第134章 很好,很有精神!
第134章 很好,很有精神!
“说吧,到底怎么了?”
“七夕节,游艺又出新作了,咱们赶工定製的两款七夕情侣游戏,销量全部爆炸了,这个月加起来恐怕都过不了三千——”
“哈—??”
说著,副总很快把市场报告和《胡闹厨房》的图片资料拿上来。
盯著资料里《胡闹厨房》精致的卡通画面,顛覆性的多人派对玩法,以及市场粗估的惊人销量——
韩涛大张的嘴巴,半天没合上。
再然后,就看到了一个让人直抽冷气的定价“13+14=27“。
这一秒。
韩涛坚如磐石的道心,终於出现了一丝丝龟裂,原本翘著的二郎腿猛地放了下来。
“我踏马——裂开了啊啊啊!!”
和酷嚕游戏一样陷入懵逼的。
还有乐港游戏。
高层办公室里,窗帘拉得严严实实。
范宇,面如死灰的看著眼前的市场调研报告,和酷嚕一样,乐港也是一家靠对標和借鑑”发家的三线小厂。
区別在於,酷嚕是完全丧失理想信念,毫无底线,而乐港多少还稍稍顾及一点体面。
所以,他们比酷嚕游戏还惨。
这个月他们赶工上线的三款情侣向游戏,加起来预计销量都突破不了两千份!
他们只是一家弱小无助的游戏小厂。
哪里见过一年磨五剑这种阵仗??
关键是。
这个游艺,踏马的每次游戏定价都搞得这么过分,顶尖的玩法创新,碾压级的技术力,再配上干到十元的定价————让他们这些友商怎么玩?成本怎么往下压?
根本看不到贏的希望。
“畜生啊!!”
范宇整个人都麻了。
过了好一会儿,他才拿起手机,拨通了投资人的电话,艰难开口:“老总,我知道这个决定很难做,但咱们,恐怕真该考虑业务转型了,我看大力投入fps市场就是个不错的选择————”
情侣游戏这个逆天的赛道环境,他们乐港是真玩不下去了,目前看了一圈,就只有fps赛道还有充足的油水,至少目前还没被游艺这根搅屎棍祸祸————
既然如此。
教练,我想转文化————
.
不光是酷嚕和乐港。
就连其他非情侣向”的游戏小厂,都嗅到了一股浓浓的危机感。
不是:
本来大家圈钱圈得好好的。
平时有点竞爭,实际也只是小打小闹,彼此心照不宣,相安无事的那种。
突然冒出个什么鬼东西?
带著极其惊悚的玩法创新,碾压级的技术开发力,还有完全不符合市场定位的定价,直接把他们打了个措手不及。
诚然。
国內游戏市场的確在增长。
但毕竟不是暴增,而是那种缓慢匀速的增长。
所以游艺一家销量的暴涨,所带来的就是其他一眾小厂的销量集体下跌!
最可恶的是————
他们明明都已经降价了,身为老品牌,居然还是卖不过游艺旗下的几款游戏!
玩家天天嘴里嚷嚷著,让游艺下去好好沉淀沉淀,转头就去玩游艺的老游戏了。
而他们开发的游戏,在消费者眼里,直接被归到了狗都不玩”的路边一条。
三线小厂们集体麻了!
不讲武德啊!!
大家都割非菜割的好好的,怎么就你游艺非要按精品標准来的?
你这么偷偷卷,真的很卑鄙知道吗?
但市场规律从来都是残酷的,这一点,在早年的国產手机市场就印证过————
起初安卓市场的手机,各种造型,什么滑盖全键盘设计、什么升降摄像头、什么超大曲率瀑布屏,简直五花八门。
可到后来,厂商们慢慢就集体摆烂了。
一方面原创设计真的很费脑子,其次也很烧钱,他们发现直接照著果子的外观抄,虽然会被用户骂,销量却每次都屡创新高。
这套逻辑,同样適用於游戏市场。
不对。
游戏厂商的事。
怎么能叫抄呢?
那得叫致敬”。
毕竟优秀的玩法设计,灵感总是相似的。
而最近酷嚕游戏,就悟透了这个道理。
“韩总,根据您的指示,我们开发组的员工经过高强度加班,总算在最短时间里把新游戏赶出来了,从头到尾严格对標致敬————”
酷嚕的副总对著韩涛匯报导。
他们不是正规的游戏大厂,不可能组建新工作室,但对於他们这样的小厂来说,模仿和致敬的经验,那可是相当熟练。
可以看到。
电脑屏幕里,程式设计师正在实机调试一款新游戏,同样的抽象,同样的猎奇,名字更是噱头拉满。
《九龙拉棺》
光是这个名字,听起来就让人觉得印象深刻,懂的人一眼就能看出对標的是谁。
但仔细看,就会发现。
无论是兽药卡牌的美术,还是角色抽象的建模,以及卡牌构筑的玩法创新和ui风格,都给人一股强烈的既视感。
以及——整体透著一股子廉价感。
这没办法,实在是游艺的美术底子太硬。
他们又没本事破解狗多引擎,拆不了包,扒不到原版的美术资源,就只能靠古法手搓,照猫画虎一帧一帧自己搞了。
其中,最核心的玩法上。
原版《类固醇》围绕超过580张训练卡牌的收集和搭配展开,再加上初始的四种健美运动员,数十种可训练肌群,还有几百个隨机事件和几十种比赛规则————
这些酷嚕是怎么还原的?
很简单。
穷举!
他们的员工每天什么都不干,就蹲在电脑前肝《类固醇》,一天十个小时起步,硬是把游戏里上千种卡牌组合、数值机制,一个一个给试了出来。
“嗯,不错。”
韩涛双手背在身后,对著一眾熬得满脸油光、黑眼圈厚重的牛马程式设计师讚许地点点头。
隨即转身走到了另一组工位旁。
这边的项目,致敬的是游艺的另一款爆款横版动作游戏《空洞骑士》!
只一眼,那股熟悉的感觉就扑面而来。
没有原版那种惊艷的手绘美术,他们就找外包照著原画1:1復刻,没有环环相扣的精妙地图设计,他们就照著原版地图刪添增改,没有深邃完整的故事背景和世界观,他们就中译中套壳,部分微调,儘量保证原汁原味————
虽然各项都只能致敬”到原版的两三成。
可就算这样,也比酷嚕之前自己设计的游戏要强出太多了。
最让他们头疼的是战斗系统。
没有具体参数。
无论他们怎么模仿,手感都很难还原。
酷嚕的標准已经很低了,不求搞得一样,还原个20%就算成功,可即便如此,也完全做不到。
那怎么办呢?
好在酷嚕借鑑”经验足够丰富,他们採用了最笨也最管用的打法。
握紧秒表,蹲动作帧!
员工们盯著原版画面,手动计时小骑士从起跳到落地的每一毫秒,暂停画面用尺子量起跳高度,反推重力参数,就连快跑、衝刺的位移距离、攻击前摇后摇,全都一帧一帧地抠数据!
超绝的古法手搓!
只能说,很有工匠精神。
而这,也正是酷嚕游戏能在借鑑之风横行的底层游戏市场,快速崛起的根本原因。
他们从不瞎改乱加,从不夹带自己的私货,人家原版是什么样,他们就尽最大努力照猫画虎弄得一模一样,卡细节,卡精度,不藏私货,不噁心玩家。
“很好,很有精神!!”
韩涛满意地点了点头,如果用手挡住游戏名称,把它们跟游艺的原版摆在一起,说是李生兄弟都有人信。
没错。
这就是他给酷嚕定下的新策略。
做一款和游艺大差不差的復刻游戏,再通过丰富的借鑑经验从游艺嘴里抢肉吃!
哪怕只能抢回来一点。
也比固守著情侣游戏赛道等死强。
你游艺能跑到我的赛道抽我大嘴巴子,那就別怪我也去偷你家了!哼哼!
虽然盯帧很累,致敬”也很烧钱,上线定价的盈利也很微薄,可只要能抢回市场销量,这一切就都是值得的。
“韩总,我们开发的差不多了,依您看,我们什么时候上线合適?”副总凑上前问道。
“再好好打磨打磨,对照著原版竞品,再沉淀沉淀,查缺补漏,爭取更像一点。”
“发布日期,就定在——后天好了。”
韩涛大手一挥,洒脱地说道。
话分两头。
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乐港游戏的转型之路,也走得异常顺利————
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“说吧,到底怎么了?”
“七夕节,游艺又出新作了,咱们赶工定製的两款七夕情侣游戏,销量全部爆炸了,这个月加起来恐怕都过不了三千——”
“哈—??”
说著,副总很快把市场报告和《胡闹厨房》的图片资料拿上来。
盯著资料里《胡闹厨房》精致的卡通画面,顛覆性的多人派对玩法,以及市场粗估的惊人销量——
韩涛大张的嘴巴,半天没合上。
再然后,就看到了一个让人直抽冷气的定价“13+14=27“。
这一秒。
韩涛坚如磐石的道心,终於出现了一丝丝龟裂,原本翘著的二郎腿猛地放了下来。
“我踏马——裂开了啊啊啊!!”
和酷嚕游戏一样陷入懵逼的。
还有乐港游戏。
高层办公室里,窗帘拉得严严实实。
范宇,面如死灰的看著眼前的市场调研报告,和酷嚕一样,乐港也是一家靠对標和借鑑”发家的三线小厂。
区別在於,酷嚕是完全丧失理想信念,毫无底线,而乐港多少还稍稍顾及一点体面。
所以,他们比酷嚕游戏还惨。
这个月他们赶工上线的三款情侣向游戏,加起来预计销量都突破不了两千份!
他们只是一家弱小无助的游戏小厂。
哪里见过一年磨五剑这种阵仗??
关键是。
这个游艺,踏马的每次游戏定价都搞得这么过分,顶尖的玩法创新,碾压级的技术力,再配上干到十元的定价————让他们这些友商怎么玩?成本怎么往下压?
根本看不到贏的希望。
“畜生啊!!”
范宇整个人都麻了。
过了好一会儿,他才拿起手机,拨通了投资人的电话,艰难开口:“老总,我知道这个决定很难做,但咱们,恐怕真该考虑业务转型了,我看大力投入fps市场就是个不错的选择————”
情侣游戏这个逆天的赛道环境,他们乐港是真玩不下去了,目前看了一圈,就只有fps赛道还有充足的油水,至少目前还没被游艺这根搅屎棍祸祸————
既然如此。
教练,我想转文化————
.
不光是酷嚕和乐港。
就连其他非情侣向”的游戏小厂,都嗅到了一股浓浓的危机感。
不是:
本来大家圈钱圈得好好的。
平时有点竞爭,实际也只是小打小闹,彼此心照不宣,相安无事的那种。
突然冒出个什么鬼东西?
带著极其惊悚的玩法创新,碾压级的技术开发力,还有完全不符合市场定位的定价,直接把他们打了个措手不及。
诚然。
国內游戏市场的確在增长。
但毕竟不是暴增,而是那种缓慢匀速的增长。
所以游艺一家销量的暴涨,所带来的就是其他一眾小厂的销量集体下跌!
最可恶的是————
他们明明都已经降价了,身为老品牌,居然还是卖不过游艺旗下的几款游戏!
玩家天天嘴里嚷嚷著,让游艺下去好好沉淀沉淀,转头就去玩游艺的老游戏了。
而他们开发的游戏,在消费者眼里,直接被归到了狗都不玩”的路边一条。
三线小厂们集体麻了!
不讲武德啊!!
大家都割非菜割的好好的,怎么就你游艺非要按精品標准来的?
你这么偷偷卷,真的很卑鄙知道吗?
但市场规律从来都是残酷的,这一点,在早年的国產手机市场就印证过————
起初安卓市场的手机,各种造型,什么滑盖全键盘设计、什么升降摄像头、什么超大曲率瀑布屏,简直五花八门。
可到后来,厂商们慢慢就集体摆烂了。
一方面原创设计真的很费脑子,其次也很烧钱,他们发现直接照著果子的外观抄,虽然会被用户骂,销量却每次都屡创新高。
这套逻辑,同样適用於游戏市场。
不对。
游戏厂商的事。
怎么能叫抄呢?
那得叫致敬”。
毕竟优秀的玩法设计,灵感总是相似的。
而最近酷嚕游戏,就悟透了这个道理。
“韩总,根据您的指示,我们开发组的员工经过高强度加班,总算在最短时间里把新游戏赶出来了,从头到尾严格对標致敬————”
酷嚕的副总对著韩涛匯报导。
他们不是正规的游戏大厂,不可能组建新工作室,但对於他们这样的小厂来说,模仿和致敬的经验,那可是相当熟练。
可以看到。
电脑屏幕里,程式设计师正在实机调试一款新游戏,同样的抽象,同样的猎奇,名字更是噱头拉满。
《九龙拉棺》
光是这个名字,听起来就让人觉得印象深刻,懂的人一眼就能看出对標的是谁。
但仔细看,就会发现。
无论是兽药卡牌的美术,还是角色抽象的建模,以及卡牌构筑的玩法创新和ui风格,都给人一股强烈的既视感。
以及——整体透著一股子廉价感。
这没办法,实在是游艺的美术底子太硬。
他们又没本事破解狗多引擎,拆不了包,扒不到原版的美术资源,就只能靠古法手搓,照猫画虎一帧一帧自己搞了。
其中,最核心的玩法上。
原版《类固醇》围绕超过580张训练卡牌的收集和搭配展开,再加上初始的四种健美运动员,数十种可训练肌群,还有几百个隨机事件和几十种比赛规则————
这些酷嚕是怎么还原的?
很简单。
穷举!
他们的员工每天什么都不干,就蹲在电脑前肝《类固醇》,一天十个小时起步,硬是把游戏里上千种卡牌组合、数值机制,一个一个给试了出来。
“嗯,不错。”
韩涛双手背在身后,对著一眾熬得满脸油光、黑眼圈厚重的牛马程式设计师讚许地点点头。
隨即转身走到了另一组工位旁。
这边的项目,致敬的是游艺的另一款爆款横版动作游戏《空洞骑士》!
只一眼,那股熟悉的感觉就扑面而来。
没有原版那种惊艷的手绘美术,他们就找外包照著原画1:1復刻,没有环环相扣的精妙地图设计,他们就照著原版地图刪添增改,没有深邃完整的故事背景和世界观,他们就中译中套壳,部分微调,儘量保证原汁原味————
虽然各项都只能致敬”到原版的两三成。
可就算这样,也比酷嚕之前自己设计的游戏要强出太多了。
最让他们头疼的是战斗系统。
没有具体参数。
无论他们怎么模仿,手感都很难还原。
酷嚕的標准已经很低了,不求搞得一样,还原个20%就算成功,可即便如此,也完全做不到。
那怎么办呢?
好在酷嚕借鑑”经验足够丰富,他们採用了最笨也最管用的打法。
握紧秒表,蹲动作帧!
员工们盯著原版画面,手动计时小骑士从起跳到落地的每一毫秒,暂停画面用尺子量起跳高度,反推重力参数,就连快跑、衝刺的位移距离、攻击前摇后摇,全都一帧一帧地抠数据!
超绝的古法手搓!
只能说,很有工匠精神。
而这,也正是酷嚕游戏能在借鑑之风横行的底层游戏市场,快速崛起的根本原因。
他们从不瞎改乱加,从不夹带自己的私货,人家原版是什么样,他们就尽最大努力照猫画虎弄得一模一样,卡细节,卡精度,不藏私货,不噁心玩家。
“很好,很有精神!!”
韩涛满意地点了点头,如果用手挡住游戏名称,把它们跟游艺的原版摆在一起,说是李生兄弟都有人信。
没错。
这就是他给酷嚕定下的新策略。
做一款和游艺大差不差的復刻游戏,再通过丰富的借鑑经验从游艺嘴里抢肉吃!
哪怕只能抢回来一点。
也比固守著情侣游戏赛道等死强。
你游艺能跑到我的赛道抽我大嘴巴子,那就別怪我也去偷你家了!哼哼!
虽然盯帧很累,致敬”也很烧钱,上线定价的盈利也很微薄,可只要能抢回市场销量,这一切就都是值得的。
“韩总,我们开发的差不多了,依您看,我们什么时候上线合適?”副总凑上前问道。
“再好好打磨打磨,对照著原版竞品,再沉淀沉淀,查缺补漏,爭取更像一点。”
“发布日期,就定在——后天好了。”
韩涛大手一挥,洒脱地说道。
话分两头。
:
乐港游戏的转型之路,也走得异常顺利————
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