四月二十一日凌晨三点,深圳创新大厦五楼西侧的“国际业务组”办公区灯火通明,但气氛不像往常那样紧绷,反而有种奇异的、混杂著兴奋与不安的躁动。三十多人挤在十几台电脑前,屏幕上显示著不同的界面:英文的游戏商店后台、泰语的客服系统、印尼的支付渠道对接页面、以及最中央那块大屏幕上,那个深蓝色星空背景、白色“horizon arcade”字样的崭新logo。
    王磊站在屏幕前,手里拿著雷射笔,红点微微颤抖。他眼睛里的血丝浓得化不开,但声音异常亢奋:“最后一遍全流程测试。印尼语版本,从註册到下载到启动游戏,全走一遍。开始。”
    键盘敲击声瞬间密集。角落里传来测试工程师的实时播报:
    “註册流程通过,支持邮箱、手机、facebook帐號(內测)三种方式。”
    “商店首页加载时间2.3秒,符合3秒標准。”
    “游戏详情页——英文、印尼语、泰语、越南语四语切换正常。”
    “支付渠道:印尼的dana、ovo对接成功,泰国的promptpay成功,越南的momo失败,正在排查。”
    “內置hicq国际版启动正常,游戏內呼出延迟180毫秒,语音清晰。”
    “防沉迷系统——呃,东南亚暂时没要求,但我们做了基础年龄验证。”
    王磊听著,手指无意识地在裤缝上敲打。这是他第一次负责完整的海外项目,而且是个大项目——horizon arcade,浩宇游戏平台的国际版,不只是简单翻译,是从底层重构的產品。支持十二种语言,內置简化版hicq(改名horizon chat),集成本地支付,还有最关键的:独立游戏优先推荐算法。
    这个“独立游戏优先”的策略,是林浩亲自定的。在过去三个月的內部爭论中,团队大部分人都反对。“独立游戏不赚钱”“东南亚玩家只认大作”“我们应该主推《山海》这样的mmo”。但林浩坚持,在立项会上说了三段话:
    “第一,东南亚pc硬体普及率低,网吧是主流。独立游戏体积小,配置要求低,適合网吧环境。
    “第二,steam还没进入亚洲,valve还在专注欧美。这是时间窗口。
    “第三,我们要用海外独立游戏的创意和品质,倒逼国內开发者。让他们看到,好游戏不只有氪金mmo,还有《braid》《world of goo》这样的作品。等horizon arcade在海外建立起『优质独立游戏平台』的口碑,再杀回国內,吸引那些有理想但没渠道的国內开发者。”
    当时没人敢反驳,但私下里都觉得太理想化。直到上周,林浩让张一鸣调出了一组数据:2005年,全球独立游戏市场规模约3亿美元,年增长率40%;而中国独立游戏开发者超过5000人,但90%找不到发行渠道。这个市场,是蓝海。
    “支付全通了!”测试工程师喊了一声,声音带著解脱。
    王磊长出一口气,看向坐在后排的林浩。林浩一直安静地坐著,手里拿著一个笔记本,偶尔记两笔。此时才抬起头:“momo为什么失败?”
    “越南那边的接口文档有错误,我们按文档调,一直返回签名无效。刚联繫上对方技术,说是上周更新了加密算法,但没通知我们。”负责支付的工程师声音发虚。
    “什么时候能解决?”
    “最快明天中午。”
    “太慢。”林浩站起身,走到中央屏幕前,调出越南的运营计划表,“越南上线时间是后天上午十点。如果支付不通,等於瘸腿上线。你现在就打电话,开免提,我听著。告诉对方,如果一小时內解决不了,我们就用备用方案——点卡渠道。但momo的独家推广资源,就没了。”
    工程师愣了一下,赶紧抓起电话。会议室里响起拨號声,然后是一串流利的英语沟通。王磊在旁边听著,手心冒汗。他知道越南市场有多重要——9000万人口,网游用户2000万,是东南亚除印尼外最大的市场。而momo是越南最大的电子钱包,占了行动支付70%的份额。如果搞不定,horizon arcade在越南就等於自断一臂。
    电话打了二十分钟,对方技术负责人从睡梦中被叫醒,起初很不耐烦,但听到“浩宇科技”“horizon arcade”时,语气立刻变了。最后答应立刻远程调试,一小时內给新接口。掛了电话,工程师擦了擦汗:“搞定了。”
    “好。”林浩点点头,没有表扬,也没有批评,仿佛这是理所当然的。他转身看向王磊:“上线前的最后问题,还有哪些?”
    王磊调出问题清单,还有七条,都是小毛病:泰语翻译有个別错字,印尼某个地区的cdn节点延迟偏高,客服系统在ie6瀏览器下有显示异常……
    “这些,明天下午六点前必须全部解决。”林浩说,“另外,上线后的运营策略,再確认一遍。”
    运营负责人小雨站起来,调出ppt:“第一阶段,上线首月,主打『免费精品独立游戏捆绑包』。我们签了十五款海外独立游戏,包括《aquaria》《darwinia》《gish》这些igf(独立游戏节)获奖作品,打包成『horizon首发精选』,用户註册就送。成本是每套授权费5万美元,总价75万美金。”
    “第二阶段,上线第二个月,启动『独立游戏扶持计划』。每年拿出100万美金,扶持全球独立开发者。分成比例我们只拿30%,比steam的70%低一半。申请通道全英文,评审团队由我们和国际独立游戏协会共同组建。”
    “第三阶段,上线第三个月,推出『开发者后台』。支持多语言,提供数据分析、版本管理、社区运营工具。目標是降低独立游戏的上架门槛,让一个三人的小团队也能在全球发布游戏。”
    林浩听著,偶尔点头。“国內开发者能申请吗?”
    “暂时不能。”小雨说,“按照您的策略,我们先做海外生態,等horizon arcade在海外有了口碑和用户基数,再开放国內申请。用海外开发者的成功案例,倒逼国內开发者提升品质。”
    “倒逼……”林浩重复这个词,笑了笑,“这个词不好听,但有用。中国游戏行业现在太浮躁了,所有人都想抄《传奇》,做换皮游戏,赚快钱。我们要让他们看到,还有一种活法——做有创意的游戏,靠品质贏得全球用户,赚长久的钱。”
    他走到白板前,写下几个数字:
    “2005年,全球游戏市场规模300亿美元,pc游戏占45%。
    “2005年,中国游戏市场规模80亿人民幣,网游占90%。
    “2005年,中国游戏出海收入,0.5亿美元。”
    “我们的目標,”林浩在最后一个数字上画了一个圈,“三年內,让中国游戏出海收入,翻十倍,到5亿美元。其中,horizon arcade要贡献一半。怎么做?不是靠我们自己去海外发游戏,是建一个平台,让全中国的游戏开发者,都能通过我们的平台,轻鬆地走向世界。”
    会议室里安静下来。所有人都看著白板上的数字,看著那个“5亿美元”。2005年,中国整个游戏行业的年收入才80亿人民幣,约合10亿美元。林浩说要让出海收入做到行业总收入的一半。这个目標,疯狂。
    “我知道你们在想什么,”林浩放下笔,“觉得我在画大饼。但你们想想,十年前,有人相信中国能做出自己的作业系统吗?五年前,有人相信中国能做出世界级的即时通讯软体吗?三年前,有人相信中国能做出月流水千万的游戏吗?我们都做到了。现在,我们要做更难的事——让中国游戏,成为世界標准。”
    他顿了顿,声音低下来,但更清晰:
    “这件事,比做晶片容易,比做作业系统简单。因为游戏是文化,是创意,是中国最有可能实现弯道超车的领域。我们缺的不是人才,是土壤,是平台,是眼界。horizon arcade,就是那块土壤。我们要把它种在东南亚,等它长出树,开出花,结出果。然后,把果实带回中国,告诉所有人:看,我们行的。”
    窗外天色渐亮。晨光从百叶窗的缝隙透进来,在会议室的地板上投出一条条金色的光带。远处深南大道上传来早班公交车的引擎声,深圳醒了。
    “好了,”林浩看了眼手錶,“所有人,去睡三小时。上午十点,最后一场演练。明天这个时候,horizon arcade正式上线。”
    人群陆续散去。王磊留下来,等人都走了,才走到林浩身边,低声说:“老大,75万美金买独立游戏捆绑包,是不是太贵了?这些游戏,在海外也没多少人玩……”
    “贵,才显得有价值。”林浩说,“我们要让东南亚玩家第一时间感觉到:horizon arcade和別的平台不一样,这里有真正的好游戏,而且是免费的。这种口碑,花75万美金买不来。而且,这十五款游戏,是我们和海外开发者建立关係的敲门砖。將来,他们出新游戏,会优先上我们的平台。这就是生態。”
    王磊点点头,但又想起什么:“那……腾讯那边呢?他们肯定也会跟进。qq游戏平台如果也出海……”
    “让他们跟。”林浩走到窗前,看著窗外甦醒的城市,“qq游戏平台太重了,全是棋牌、休閒,而且是强绑定qq帐號。海外用户没有qq,那套社交关係链搬不过去。而且,腾讯不敢像我们这样,全力押注独立游戏——他们的kpi是收入,是股价。独立游戏不赚钱,他们看不上。等他们看上的时候,我们已经占住山头了。”
    窗外的阳光越来越亮,照在深圳湾平静的水面上,波光粼粼。远处香港的山峦轮廓在晨雾中逐渐清晰。
    “磊子,”林浩转身,看著王磊,“你知道我最怕什么吗?”
    “怕失败?”
    “怕成功得太容易。”林浩说,“如果horizon arcade一帆风顺,半年就做到千万用户,团队就会飘,就会觉得出海不过如此。但真正的挑战,现在才开始。支付、本地化、政策、竞爭、文化衝突……每一个坑,都可能让我们摔得粉身碎骨。我们要做的,是时刻保持敬畏,保持飢饿,保持……愤怒。愤怒於中国游戏在全球市场的缺席,愤怒於好游戏被埋没,愤怒於我们本可以做得更好。”
    他拍拍王磊的肩膀:“去睡吧。明天,战爭开始。”
    王磊离开后,林浩一个人站在会议室里。他打开笔记本电脑,登录horizon arcade的后台。屏幕上,那个深蓝色的星空logo缓缓旋转,下面是十二种语言的“欢迎”。
    他点击“印尼语”,界面瞬间切换。然后是“泰语”“越南语”“英语”……
    每一种语言背后,都是一个陌生的国家,一群陌生的玩家,一种陌生的文化。而他要做的,是用游戏,这座跨越语言和国界的桥樑,把他们连接起来。
    窗外,太阳完全升起来了。
    而浩宇游戏平台的全球野心,在这一天,隨著horizon arcade的上线倒计时,正式拉开了帷幕。
    静待它,在东南亚的网吧、在大学宿舍、在无数亮著的屏幕前,悄然生长。
    长成一棵大树,荫蔽整个亚洲,乃至世界。

章节目录

重生02年,我带着华为手机所有内容均来自互联网,PO18脸红心跳只为原作者佚名的小说进行宣传。欢迎各位书友支持佚名并收藏重生02年,我带着华为手机最新章节。