第二天一早,李俊带著杨涛出发乾活。
    办公室的装修基本不用动,把大门隔断墙的招牌卸下来就行。
    今天最重要的任务是找专业机构去办执照,花点钱不是事,最主要的是省心和速度。
    李俊加了钱,对面承诺一周之內全部搞定。
    新公司的名字叫“山海文化”,全称山海文化有限公司。
    李俊的构想是在魔都这个人才济济的地方,组建一个团队。
    江州市太小,没有这个土壤和环境。
    要想把山海做大,必须得在大城市有根脚。
    等执照下来,就可以著手和自家玩具厂签授权协议,不然公司没有帐面上的进帐,容易出现问题。
    跑完这件事,他去顺便找保洁把办公室里里外外打扫一遍,再去电信公司办宽带,採购空调、电脑、印表机这些电器,总之就是各种杂七杂八的事情,好在李俊前世有经验,办起来也不难。
    花了一天的时间,总算把这些事都办的差不多了。
    钱也花了不少,五万多块钱就这样没了,看的杨涛都心疼。
    办公室彻底打扫一遍之后,看在眼里都舒心了不少。
    两人还各自买了一张行军床,今晚不住酒店就在办公室里睡!
    李俊躺在行军床上,想起了前世筹备工作室时的场景,和今天的感觉很像。
    他在床上翻来覆去就是睡不著,也不知道是太激动了,还有杨涛的呼嚕声太大了!
    两人各睡一间办公室,李俊都能听的见。
    睡不著索性就不睡了。
    李俊坐在办公桌前,看著摆在桌子前的那一排阿宝,开始思考接下来该怎么走。
    这个公司的目的,除了要在魔都提前扎根,就是要招人。
    当下的局面是李俊一个人当起整个公司,但开学之后时间就紧张了,还这样干,迟早要英年早逝,必须找人分担。
    按他的想法,现在需要一个公司助理、一个平面设计师、一个后端开发、一个前端开发。
    原画师暂时由李俊自己继续担任。
    等以后產品多了,不可能所有的原画都由李俊来出,那时候就需要招一批人了。
    他只要负责记忆中那些后世爆火的產品就行,產品火了之后的衍生產品,就需要交给其他人来做。
    公司助理,说的粗俗点就是李俊要一个跑腿的,目的就是为了节约自己的时间。
    平面设计师,需要把画稿变成能使用的设计图纸,就拿下一款產品《三国杀》来说,卡牌排版、外包装盒、说明书、海报、淘宝详情页等等,这件事简单,但最费时间。
    后端和前端,则是为了《三国杀》网游化提前准备。
    实体卡牌是第一步,这是后世验证过的,但网游化也是迟早的事,游戏邻域是必须要涉足的。
    先招两个人把框架搭起来,上线时间还不著急。
    等实体卡牌上市验证了市场,网游的开发周期能大大缩短。
    不过后端和前端是后世才出现的词,现在的程式设计师岗位分的没有这么细。
    往往一个开发,又要干前端,又要干后端。
    而且李俊对it行业的了解都在表面,还是前世跟游戏厂商对接美术资源时蹭来的。
    至於杨涛,李俊心中另有安排,要出色的发挥他那张能说会道的嘴。
    想好了大概要求,李俊在天涯上新註册了一个帐號。
    暱称就叫“山海文化有限公司”,头像是山海的商標。
    然后在天涯的城市版块,找到魔都版。
    这里常年有求职帖和招聘帖混在其中,是最適合发布招聘信息的地方。
    他在这发了第一篇帖子:
    “招聘启事
    关於我们——阿宝是我们做的。
    本公司因业务发展需求,现招聘以下岗位:
    平面设计师(1名)
    负责產品平面视觉、包装设计、界面设计,熟练ps、ai等设计工具,有作品最好。
    游戏开发工程师(2名)
    负责客户端界面开发,业务需求功能设计开发。有项目开发经验优先。
    公司助理(1名)
    负责公司日常行政、对外联络、文件管理等。有驾照优先。
    以上岗位工作地点均在魔都yp区,薪资面议。
    有意者投递简歷至邮箱:……”
    李俊发完帖子就关了电脑。
    短短几百字,只写了岗位和要求,但李俊不怕没人看见,“阿宝是我们做的”这一句话就够了。
    能看懂这句话分量的人,不需要多解释。
    次日,李俊看了眼帖子,五百多的瀏览量,十几条回復。
    “老板看看我,我最喜欢阿宝了。”
    “招开发!要做游戏?!”
    “求面试。”
    ……
    在城市版块,这个流量数据已经不错了。
    杨涛从楼下买了早点靠过来,他看著李俊电脑屏幕上的招聘启事有些懵。
    “什么情况?”
    李俊看了他一眼:“还不是你昨晚打呼嚕声音太大,我睡不著才发的。”
    打开邮箱,收到了三十几封邮件,比他预期的效果要好,看来阿宝的威力確实挺大。
    不过这三十多封邮件里,並不全是简歷,有四五封是来自阿宝的狂热粉丝。
    剩下的简歷里有一大半都是应聘公司助理的,毕竟门槛低。
    这些简歷没啥特別的,都是中规中矩。
    平面设计的简歷有四份。
    其中有三份带了作品,以李俊这超越时代的审美,这三位一个都不合格,但这就是时代现状。
    李俊从里面挑了两个人回復,一个是专业对口的外地大学毕业生,一个是干了三年gg设计的自学派,学歷只有高中。
    至於另一个,那作品实在是惨不忍睹,抠图都抠不明白,主体边缘和狗啃的一样。
    应聘游戏开发的有三份简歷。
    一个是应届生,一个工作经验一年,之前做的是网页开发。
    最后一个是一家游戏公司的在职员工,简歷后面的项目经歷老长的,他在简歷中写自己很喜爱阿宝,並且看好山海的前景,同时也很好奇山海到底想要做一款什么游戏。
    李俊对it方面不熟悉,招聘启事上的要求都是照其他游戏公司抄的,索性全部回復了面试信息。
    面试这些开发的人,李俊昨晚也提前找好了。
    他昨晚发了条简讯给孙彤宇,希望让他能在淘宝找一位程式设计师帮忙面试。
    今早孙彤宇回了简讯,说没有问题,也没问李俊招人的原因,直接发了一个联繫方式过来,说是淘宝开发部门的技术负责人,让李俊受宠若惊。
    回完这些邮件,邮箱里又多了十几封邮件,李俊又接著看了起来。
    杨涛在旁边看著李俊一封一封回邮件,从上午回到下午,从下午回到晚上。
    中途他下楼买了两次炒麵,上来的时候李俊姿势都没变。
    “还有人啊?”
    “不看了,不看了。眼睛都要瞎了。”
    李俊把最后一批简歷筛完,登录天涯,把帖子刪了。
    先到这,再收下去,面试排到开学都面不完。
    杨涛凑过来看名单。助理岗的面试名单拉了一长串,足足二十个人。
    “助理岗要这么多人?”
    “投的人太多,我就留了四分之一,还有许多。”
    杨涛看著他那张行军床,心想明天来面试的人大概率想不到,这家公司的老板昨晚是被呼嚕声吵得睡不著才爬起来发的招聘帖。

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