第54章 新人福利
在姚峰的引导下,一行人陆续参观了风波寨分部。
大部分时候都是走马观花般的游览,只为了让他们能有个初步印象,省得后边再来时两眼一抹黑,想办事都不知道该找谁。
只有经过少数几处重要区域时,姚峰才会让他们停下脚步,进行重点说明。
例如负责异域探索相关事务的【任务中心】。
探险者们在这里根据自身情况去接取相应等级的任务,申请使用传送房间。
“为了避免出现不必要的牺牲,探险者总署结合这些年的经验和情报,对探险者和异域分別制定了一套普適性较高的评级模板。”
姚峰站在柜檯前,指了指任务中心最为显眼的那面探索墙。
上边对风波寨目前能够锚定的或是西南地区已发现的异域进行了分类和评级,同时还给出了相关联的探索任务以及报酬积分。
目前已知的异域可以较为笼统地归为四大类:
【旷野型】
无明確异域边界,人造文明痕跡罕见或没有,更多的是自然以及荒野地貌,出入口隨机,很多时候得碰运气,运气不好逗留三五天乃至十天半个月都是正常的。
【国度型】
有完整人造文明痕跡,空间相对稳定,有固定出入口。
这类异域很容易出现极端状况,要么很安全,即便长时间逗留搜刮物资也不会遭遇太大的危险,反之则会出现近乎末世般的恶劣环境,例如丧尸围城,极端天气,核战爭废墟等等。
【堡垒型】
单一封闭建筑,看似可探索区域不大,实则经常出现空间扭曲的现象,內部规则也是千奇百怪,甚至经常会出现类似规则怪谈的情况,对於探险者的情报分析能力要求极高。
【概念型】
特徵:以某个人的情绪,记忆,故事或其他抽象的概念为本体,意外性极高。
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网伴你读,101??????.?????超贴心 】
与此同时,依据异域的安全程度,空间稳定性,怪物数量这三项评判標准。
探险者总署对目前已探明或正在探索的异域做出了从1到5的危险评级。
这部分內容在新人手册中有著详细分析阐述,因此姚峰也就简单地提了一嘴,让三个新人私底下花时间去查阅,最好是能够全部背下来。
“新人手册是探险者总署给你们的礼物,待会儿要给你们的新手福利没一样能比得上它,上边记述的情报无不是先驱者们花费巨大代价总结出来的,我希望你们未来也能成为其中的一员,让新人们站在更高的起点出发。”
再次强调新人手册的重要性,在姚峰看来这本手册就是探险者总署最大的馈赠。
“探险者的评级呢?”
青鬼追问道。
“探险者评级不看出身,不看资歷,只有一个標准,那便是探险积分总额。”
探险积分只有完成异域探索任务才能完成,属於探险者总署最为看重的实绩,短暂的沉默后姚峰再次开口补充道,
“不同的职级能够接触到的探索任务和享受到的待遇存在差別,你们现在是新人探险者,积分总额达到一百就能晋升为探险家,达到二百就是精英探险家,再然后......等你们到那一步再说吧!”
对於精英探险家之上的职级,姚峰刻意卖了个关子。
不过余靖大概能猜到需要满足什么样的条件。
那便是在探险积分达到一定数额的同时,探险者自身必须成就超凡,也只有掌握超凡能力,才有资格进入危险评级较高的异域。
说到这里,姚峰还特意解释了探险积分的各种用途。
它不只是探险者的个人实绩,也是在探险者总署掌控的各大交界地中通用的特殊货幣。
既可以通过探险者大厅內的柜檯兑换成现金带出交界地消费,也可以用来兑换探险者总署內部的各种资源,包括但不限於异域机密情报,研究署製造的特殊装备,能够增强探险者某项能力的异域物品或是道具......
至於为什么不用现实世界的货幣,原因有二。
其一是为了防止其他势力通过安插人手,利用现世的资金来掏空探险者总署的眾多资源。
要知道同样的一件物品,探险者通过內部渠道使用探险积分去兑换跟外部势力花钱跟探险者內部购买是两个完全不同的价格。
因此探险积分是不允许私下转让或是直接赠予的,只有通过考核的探险者能够使用。
其二也是为了激励探险者,明確地告诉所有加入探险者总署的人,在这里,一切凭本事说话,凡是在异域探索这项事业上有突出贡献的,成长速度绝不会比加入其他组织慢。
在任务中心停留了一会儿后,接下去几人又去了情报室,传送房间登记处,探险积分兑换处等几个未来要经常接触的重要部门。
余靖大部分时候都保持著沉默,默默在心里记下这些部门的位置和职能。
逛完风波寨分部,时间已经来到晚上九点半。
一行人重返探险者大厅,坐进隔间的沙发,领取新人福利。
“考虑到新人的经验不足,探险者总署专门在新人福利里给你们准备了能够提高生存率的道具,閒著也是閒著,还是由我来给你们讲解。”
將三个手提箱摆上桌面,姚峰隨便打开一个取出里边的东西向三人介绍。
身份牌和个人帐號的重要性自是不必多说。
前者是探险者出入风波寨各区域的凭证,无论是接任务还是查看情报都得靠它去登记,若是在异域里遇难,它也能证明尸体身份,不至於彻底地迷失。
后者则是登录探险者总署官网的凭证,以便於探险者在现世中获取情报,跟所属部门保持沟通以及接取一些能帮他们赚取外快的特殊任务。
10点探险积分以前提前存入他们的身份牌,兑换成现金是五万块钱。
这是探险者总署赠予新人的启动资金。
剩下的两件物品便是姚峰说的能够提高探险者生存率的道具。
【寻路虫】对异常空间波动十分敏感的飞虫,在异域行动中如果出现迷失危机,可以让它来带路,大概率能找到返程的空间通道。
【匿踪粉尘】將它泼洒到身上,能够在短时间內遮盖探险者身上的气味和热量,在阴影处使用甚至能模糊身形,足以应对大多数异域怪物的追杀。
这两件道具的实用性毋庸置疑。
按照姚峰的说法,这两件道具放到外边,隨便都能卖到十万出头的价格,也就是探险者总署有这份实力能把它们当成新手福利发给新人,充当保命的底牌。
只可惜使用次数有限。
寻路虫仅能用一次,找到空间通道后它会比探险者先钻进去然后消失。
匿踪粉尘无法回收利用,新手福利提供的量勉强能用三次。
大部分时候都是走马观花般的游览,只为了让他们能有个初步印象,省得后边再来时两眼一抹黑,想办事都不知道该找谁。
只有经过少数几处重要区域时,姚峰才会让他们停下脚步,进行重点说明。
例如负责异域探索相关事务的【任务中心】。
探险者们在这里根据自身情况去接取相应等级的任务,申请使用传送房间。
“为了避免出现不必要的牺牲,探险者总署结合这些年的经验和情报,对探险者和异域分別制定了一套普適性较高的评级模板。”
姚峰站在柜檯前,指了指任务中心最为显眼的那面探索墙。
上边对风波寨目前能够锚定的或是西南地区已发现的异域进行了分类和评级,同时还给出了相关联的探索任务以及报酬积分。
目前已知的异域可以较为笼统地归为四大类:
【旷野型】
无明確异域边界,人造文明痕跡罕见或没有,更多的是自然以及荒野地貌,出入口隨机,很多时候得碰运气,运气不好逗留三五天乃至十天半个月都是正常的。
【国度型】
有完整人造文明痕跡,空间相对稳定,有固定出入口。
这类异域很容易出现极端状况,要么很安全,即便长时间逗留搜刮物资也不会遭遇太大的危险,反之则会出现近乎末世般的恶劣环境,例如丧尸围城,极端天气,核战爭废墟等等。
【堡垒型】
单一封闭建筑,看似可探索区域不大,实则经常出现空间扭曲的现象,內部规则也是千奇百怪,甚至经常会出现类似规则怪谈的情况,对於探险者的情报分析能力要求极高。
【概念型】
特徵:以某个人的情绪,记忆,故事或其他抽象的概念为本体,意外性极高。
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网伴你读,101??????.?????超贴心 】
与此同时,依据异域的安全程度,空间稳定性,怪物数量这三项评判標准。
探险者总署对目前已探明或正在探索的异域做出了从1到5的危险评级。
这部分內容在新人手册中有著详细分析阐述,因此姚峰也就简单地提了一嘴,让三个新人私底下花时间去查阅,最好是能够全部背下来。
“新人手册是探险者总署给你们的礼物,待会儿要给你们的新手福利没一样能比得上它,上边记述的情报无不是先驱者们花费巨大代价总结出来的,我希望你们未来也能成为其中的一员,让新人们站在更高的起点出发。”
再次强调新人手册的重要性,在姚峰看来这本手册就是探险者总署最大的馈赠。
“探险者的评级呢?”
青鬼追问道。
“探险者评级不看出身,不看资歷,只有一个標准,那便是探险积分总额。”
探险积分只有完成异域探索任务才能完成,属於探险者总署最为看重的实绩,短暂的沉默后姚峰再次开口补充道,
“不同的职级能够接触到的探索任务和享受到的待遇存在差別,你们现在是新人探险者,积分总额达到一百就能晋升为探险家,达到二百就是精英探险家,再然后......等你们到那一步再说吧!”
对於精英探险家之上的职级,姚峰刻意卖了个关子。
不过余靖大概能猜到需要满足什么样的条件。
那便是在探险积分达到一定数额的同时,探险者自身必须成就超凡,也只有掌握超凡能力,才有资格进入危险评级较高的异域。
说到这里,姚峰还特意解释了探险积分的各种用途。
它不只是探险者的个人实绩,也是在探险者总署掌控的各大交界地中通用的特殊货幣。
既可以通过探险者大厅內的柜檯兑换成现金带出交界地消费,也可以用来兑换探险者总署內部的各种资源,包括但不限於异域机密情报,研究署製造的特殊装备,能够增强探险者某项能力的异域物品或是道具......
至於为什么不用现实世界的货幣,原因有二。
其一是为了防止其他势力通过安插人手,利用现世的资金来掏空探险者总署的眾多资源。
要知道同样的一件物品,探险者通过內部渠道使用探险积分去兑换跟外部势力花钱跟探险者內部购买是两个完全不同的价格。
因此探险积分是不允许私下转让或是直接赠予的,只有通过考核的探险者能够使用。
其二也是为了激励探险者,明確地告诉所有加入探险者总署的人,在这里,一切凭本事说话,凡是在异域探索这项事业上有突出贡献的,成长速度绝不会比加入其他组织慢。
在任务中心停留了一会儿后,接下去几人又去了情报室,传送房间登记处,探险积分兑换处等几个未来要经常接触的重要部门。
余靖大部分时候都保持著沉默,默默在心里记下这些部门的位置和职能。
逛完风波寨分部,时间已经来到晚上九点半。
一行人重返探险者大厅,坐进隔间的沙发,领取新人福利。
“考虑到新人的经验不足,探险者总署专门在新人福利里给你们准备了能够提高生存率的道具,閒著也是閒著,还是由我来给你们讲解。”
將三个手提箱摆上桌面,姚峰隨便打开一个取出里边的东西向三人介绍。
身份牌和个人帐號的重要性自是不必多说。
前者是探险者出入风波寨各区域的凭证,无论是接任务还是查看情报都得靠它去登记,若是在异域里遇难,它也能证明尸体身份,不至於彻底地迷失。
后者则是登录探险者总署官网的凭证,以便於探险者在现世中获取情报,跟所属部门保持沟通以及接取一些能帮他们赚取外快的特殊任务。
10点探险积分以前提前存入他们的身份牌,兑换成现金是五万块钱。
这是探险者总署赠予新人的启动资金。
剩下的两件物品便是姚峰说的能够提高探险者生存率的道具。
【寻路虫】对异常空间波动十分敏感的飞虫,在异域行动中如果出现迷失危机,可以让它来带路,大概率能找到返程的空间通道。
【匿踪粉尘】將它泼洒到身上,能够在短时间內遮盖探险者身上的气味和热量,在阴影处使用甚至能模糊身形,足以应对大多数异域怪物的追杀。
这两件道具的实用性毋庸置疑。
按照姚峰的说法,这两件道具放到外边,隨便都能卖到十万出头的价格,也就是探险者总署有这份实力能把它们当成新手福利发给新人,充当保命的底牌。
只可惜使用次数有限。
寻路虫仅能用一次,找到空间通道后它会比探险者先钻进去然后消失。
匿踪粉尘无法回收利用,新手福利提供的量勉强能用三次。