第89章 意外之喜与elo机制2.0
    “可別再研究那什么鸡和蛋的先后关係了,兄弟们,我发现了一个意外之喜!”张杰喜笑顏开地打断道。
    “哦?杰哥你发现了什么意外之喜?”凌期有些好奇地问道。
    “我刚刚无聊查询了下回归生化世界的消耗,结果你们猜怎么著?”杰哥卖起了关子。
    “怎么著?难道回生化世界能免费不要钱?”郑吒適时地当起了捧哏。
    杰哥没好气地道:“大白天的,郑吒你怎么就做起了美梦?”
    “想什么呢,你当主神是你家开的,还免费。”
    “不过,你大方向还真没猜错。”
    “主神提示我们,由於我们对生化世界有很大的功德,所以不需要支付一个d级支线剧情解锁回归权限了。”
    “不仅如此,只要我们后续不对世界造成破坏,就不会被世界意识排斥。”
    “如此一来,我们兑换这个世界的生活天数,將永远都只需要十点奖励点数一天,而不是五十奖励点数一天!”
    凌期手心向上,手指关节有规律地轻轻敲著桌子,嘴角不由得泛起一丝笑意:“这么看来,生化世界本身才是我们拯救世界后,所获得的真正奖励。
    ,“这相当於,我们拥有了一个永远相当於上一场”的后勤世界。”
    “从此以后,中洲队再也不用烦恼於高价的回归费用支出了。”
    楚轩略一沉吟,忽然问道:“凌期,之前中洲队的战略方向,应该都是由凌期你来制定的吧?”
    凌期脸上浮现一抹得色,轻笑著道:“不错,之前战略规划之类的,都是由我来制定的。”
    楚轩闻言,那张三无脸上竟是露出了一丝惊嘆:“很厉害,这就是真正的智者才有的表现了。”
    “古往今来所有的战爭里,以弱胜强永远都是偽命题,恃强凌弱才是胜利的原因。”
    “所以真正的智者,都会像你这样,想尽一切办法使己方变强,使敌人衰弱。”
    楚轩虽然没怎么夸,可他这话却说得凌期心里舒坦极了。
    詹嵐脸上带著几分好奇问道:“可是,歷史上也不乏以少胜多、以弱胜强的战役吧?”
    “比如淝水之战,东晋就以八万大军大败了前秦的八十多万大军。”
    楚轩摇了摇头道:“你这便是只知其一不知其二了,强与弱都不是绝对的。”
    “表面上来看,前秦的兵力占据了绝对优势。”
    “可实际上,这八十多万的大军成分复杂,包括汉、羌、鲜卑等各族被征服者,內部人心不稳,號令难一,实际战斗力大打折扣。”
    “与之相对的是,东晋虽然仅有八万士兵,主力却是谢玄在京口组建並训练的北府兵“”
    “所谓北府兵,正因其兵源多为从北方流亡而来的汉人而得名。”
    “他们都对前秦怀有深仇,战斗意志极高,是精锐中的精锐。”
    “一方多为士气低落客场作战的乌合之眾,一方却为士气高昂以逸待劳的精锐之眾。
    “”
    “东晋虽名为以弱胜强,实际上却是恃强凌弱。”
    “哪怕前秦不是因为苻坚下令撤退时那一声秦军败了”而发生戏剧性溃败。”
    “由於战场宽度的限制,前秦的人数优势其实也发挥不了多少,最终的胜利者大概率还是东晋。”
    “其他的所谓以弱胜强的例子,其实也是一样的道理了。”
    “能够以弱胜强,一定是在局部战场上先恃强凌弱取得了优势,再將这份优势放大为整体上的胜势。”
    “回到中洲队这边,现在有了生化世界这个稳定的后勤世界。”
    “那么我们的资源利用率以及奖励转化率,是一定远高於其他轮迴小队的。”
    楚轩推了推眼镜,淡淡道:“其实结合凌期所说的,我也在思考,主神的难度评价主要是根据什么来计算的。”
    “在简单地推理之后,我认为其实最主要的难度评价,还是来源於获得以及消耗的支线剧情以及奖励点数。”
    “从那块金色石碑上的信息不难看出,主神至少表现出的目的是培养出所谓的最强轮迴小队”。”
    “正如做实验一般都需要设置常量,通过控制变量来研究变量对实验的影响。”
    “如果將培养最强轮迴小队”当作是一场实验,我们这些不同轮迴小队的轮迴者们便是变量。”
    “那么什么是常量呢?我猜,最有可能的常量,便是我们所获得的支线剧情和奖励点数。”
    “也许不同小队还会有不同的评分係数,导致实际获得的支线剧情和奖励点数有所不同。
    “6
    “但大概率的情况是,如果两支小队发生团战。”
    “那么两队实际获得的支线剧情和奖励点数,按照不同评分係数计算得出的值,应当是差不多的。”
    “我想,这便是主神对於每支队伍的评价分了。”
    郑吒不知不觉间解开了三阶基因锁,模擬楚轩的思维,这才勉强跟上了楚轩的思路。
    凌期却没费什么功夫,很轻鬆就理解了楚轩的意思。
    结合原著里中洲队后期才经歷一场任务,南炎洲队却经歷了好多场任务,凌期忽然茅塞顿开。
    他眼眸发亮:“也就是说,假设我们中洲队平均每场总计获得並消耗四个s级支线剧情和四十万奖励点。”
    “同时假设有另外一支轮迴小队,比如印洲队,他们平均每场总计获得並消耗s级支线剧情一个和十万奖励点。”
    “在不考虑评分係数的情况下,我们经歷一场任务时,他们可能已经经歷了四场任务。”
    楚轩点了点头,讚许道:“没错,很有可能是这样的,这便是主神为了公平”地选拔出最强轮迴小队”,而设置的动態平衡机制了。”
    凌期没好气地吐槽道:“沟槽的动態平衡机制,真是公公又平平啊。”
    楚轩却不置可否道:“天之道损有余而补不足,主神的动態平衡机制,应该是为了避免马太效应,导致强队利用先发优势碾压弱队。”
    “但实际上,考虑到评分係数以及资源利用率、奖励转化率的不同。”
    “哪怕有主神的动態平衡机制在,强队的实力也很有可能与弱队天差地別。”
    “同时,结合基因锁以及自己修炼锻炼都不增加难度评价来看————”
    “也许这些正是主神所鼓励和想要培养的,所以才会故意留下这样明显的漏洞。”
    “原来如此————如果没有动態平衡机制,强队会永远团战碾压弱队,根本不会有什么生存压力。”
    “没有生死危机,他们的基因锁开发进度也就会十分缓慢,与主神的目標自然就背道而驰了。”

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