第96章 下一个游戏
    “万杰,我们公司也太豪华了吧!”
    “潘建————你还真不客气,万杰他自己开的公司啥时候成你的了。”
    “哎,我们不都签合同了吗,不都说要把公司当家看待吗?这公司就是我家啊。”
    “————潘建,你真无敌了。”
    “绵绵,这个龙虾好好吃!”
    “灵灵————学弟们都看著呢,矜持一点啦。”
    某个大酒店的包厢內,303宿舍的五人、林欣绵和路灵都在一张大桌子上围座著,另一张桌子坐著的则是万象互娱的员工们。
    明天就是系统解锁的日子,加上《植物大战殭尸》確实也大获成功,万杰便以庆祝pvz突破百万销量的名义拉著员工和朋友们一起来搞个庆功宴。
    顺便也让舍友们和两个学姐都各签了一份正式合同。
    虽然工资都不高,但是他们也很满意了。
    因为现在万杰也没法给他们安排什么工作,一是他们还是贺大在校生要上课,不可能每天都来万象互娱上班。
    二是除了李嘉豪,其他四个舍友都只学了三个月编程,想让他们正式参与工作还为时尚早。
    万杰吃壳员工那一桌又跑来和舍友们玩:“怎么样,这地方的菜还对胃口吧。”
    潘建狠狠地啃著大螃蟹:“郝赤。”
    路灵轻哼著小曲:“这酒楼可不便宜呢,万杰学弟可真是財大气粗,以后就要叫万老板啦~”
    万杰有点不习惯:“你们还是按平时的叫法来吧。”
    被舍友叫老板总感觉怪怪的。
    潘建猛猛点头:“对啊对啊,签了万杰的合同,寒假的实习报告就不用愁了!”
    齐术被潘建的奇特脑迴路整得有些无语:“潘建你志向大点行不行,既然有了这么个好机会,那就多来公司学习一下技术啊。”
    刘龙也很赞同齐术的观点:“对,大一就能领著工资带薪培训,这种待遇可不多见,还是要多谢万杰照顾我们。”
    路灵语气轻鬆:“学弟们,等你们一毕业要应聘的时候,你们可就是有四年工作经验的应届生了,这履歷谁卷的过呀!”
    赵影笑了笑:“学姐说笑了吧,能在万象互娱工作还需要跳槽吗。”
    刘龙也附和著:“对啊,万杰这才做了三个月游戏就快变成千万富翁了,再过四年万象互娱一定会变成国內响噹噹的大厂的。”
    潘建两眼放光:“啥也別说了,万杰牛逼就完事了!万杰,我们下一款游戏要做什么啊?”
    万杰已经有了想法:“下个游戏的製作难度不会很高。”
    潘建有点失望:“万杰,你怎么不做moba游戏啊,一直做这种小游戏多没意思。”
    万杰乐了:“潘建你可真逗,我们现在哪做得了这么复杂的游戏,你想想你玩一把moba游戏里面有多少种功能。”
    “也不多啊,就一张地图,十个英雄,小兵,技能,补刀,经济系统,大小龙和野怪,防御塔————”潘建掰著手指一项一项数,然后挠了挠头,“好吧真的很多。”
    “还有伺服器,匹配页面和算法,数值平衡等等,”万杰端起高脚杯,“这不是我现在能做的游戏,以后真有条件做了再找你一起做唄。”
    潘建兴奋地懟了下桌子:“真的?万总太客气了!我们肯定能干翻《纷爭大陆》!”
    刘龙倒是很冷静:“现在说这些还早吧,我们还是要专注眼前,先儘快提升自己,爭取早点帮上万杰的忙。”
    万杰思索了一下:“如果想要尝试网游,现在的百变编辑器是远远不够的,还得加一大堆的新插件,等蔡叔培训好新人之后我专门安排一个新员工让他负责带人,你们到时候要多多请教他,早点把百变编辑器摸熟。
    “至於下一个游戏,我已经有了一点想法,但还是要等引擎优化好,开发组的班子定型后才能正式开始。”
    因为是组建团队后开发的第一个游戏,加上自己手搓的引擎还不稳定,万杰不打算搞得太难,免得屎山代码崩塌,那项目就得中道崩殂了。
    上次做pvz任务种了不少植物,这让他有了下个游戏的灵感。
    这种田可是刻在dna里的天赋。
    那干嘛不做个赛博种田的游戏呢?初创团队开发《星露谷物语》不是很合適吗?
    种田游戏简直是小製作组的新手村,前世的国產游戏《波西亚时光》就是由一个小团队製作出来的,算是最早在steam闯出名堂的一批国產游戏。
    而《星露谷物语》的原作甚至是单人开发的,虽然他一个人做了十年,但那並不代表它的製作难度很高,而是原作者將堆料做到了极致。
    种田系统,家园系统,动物养殖,社交系统,npc的每日行动轨跡,钓鱼系统————
    各个系统单拎出来都要写不少的插件和状態机,但又不会太难,对蔡叔和他带领的开发组来说难度刚刚好。
    想要復现里面的各项系统並不需要特別强的技术力,而是更考验整个团队的管理能力,而做出一个新系统还只是开始。
    这么多的系统如何耦合可是个大学问,如果几个系统之间出现了什么奇怪的交互bug,那万象互娱就要面临debug地狱了。
    但如果能成功做出《星露谷物语》的话,里面有很多系统的代码就可以直接作为公司资產运用到下一款游戏里。
    例如地形生成,好感度,成熟的商店系统,npc交互————这些都可以按需索取。
    还有实现这些新功能的插件,也不是一次性的,开发好之后也能顺带的强化百变编辑器的插件库。
    另外,《星露谷物语》还要实现联机功能吧?这可是进军网游业的重中之重。
    至於美术素材,都是像素画,对美术团队来说也是练手磨合的好机会。
    美中不足的就是功能繁杂,需要慢慢开发,但百变编辑器的完善也不是一朝一夕的事,相当於给团队练级了。
    而《星露谷物语》同样是一款长卖型以及有著丰富mod的游戏,又能挣钱又能反哺j站和mod区,一举多得。
    回到家后的万杰基本打定了主意。
    “不过————还是得再看看情况,《星露谷物语》肯定是第一顺位,但是如果任务太难或者有更合適的游戏就另说。”
    万杰也没把话说死,万一系统任务是要自己把一头猪从小养到老咋办?
    等小猪长大那黄花菜都凉了,自己还不如换个游戏。
    万杰静静等待著27日0点的到来。
    【冷却期结束,系统已恢復游戏模板自选功能】
    【《植物大战殭尸》初代结算评语】
    【千变万化的世界才更有生机】
    “这系统天天说一些莫名其妙的话。”
    万杰脑內搜索:“系统,调出《星露谷物语》的任务模板。”
    【星露谷物语】
    【製作难度:2星】
    【解锁条件1:扮演游戏主角农民並完整体验他的生活(进度:0%)】
    【解锁条件2:与各种生物建立友谊(进度:0%)】
    【领取任务后,30天內不得放弃,宿主是否接受?】
    万杰的第一反应是:“这么简单就可以了,才两个任务?”
    但是他想了想,又觉得哪里不对。
    这任务看起来简单,但细品一下有坑啊!
    什么叫和各种生物建立友谊?和猫猫狗狗玩算吗?
    要到什么程度才算友谊呢?
    要和多少种生物建立友谊?
    而且要完整体验主角的生活,难道要我五点多起床耕田肝到凌晨两点才睡觉?
    这些系统一概没交代。
    “况且,做这个任务估计要到农村里做吧,那也太不方便了。
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    万杰自己还是个大一新生,要上课的呢。
    “我想想————大学城里可是有贺城农学院的,也许可以和他们谈一谈校企合作?”
    农学院也可以种东西,养点家禽家畜什么的。
    这样的话就不用跑太远,勉强可以接受。
    具体的合作方式就让云秘书操心吧。
    万杰取消了任务:“那现在先不急著接这个任务。”
    这事八字还没一撇,联繫农学院那边也需要时间,等蔡叔把引擎完善好了,开发团队也组建完毕的时候再接任务也不迟。
    “那就,准备睡觉?”
    万杰写完百变编辑器之后有点懈怠,最近这几天除了坚持锻炼之外基本啥都没干。
    活都给员工干了,《植物大战殭尸》卖了150万份,j站蒸蒸日上,之后还要收录其他游戏的mod。
    各条战线都传来捷报,也不用自己操心什么。
    “奖励自己睡前先刷刷手机。”
    就算万杰已经是千万身家的人了,但还是恶习难改。
    睡前的手机那就是格外好玩啊!
    自己在各个平台的帐號又涨了几十万的粉丝,但是万杰现在对涨粉反而兴趣不大了。
    我又不直播带货,又不需要卖课,不靠自媒体挣钱,在意这个干什么?
    要发宣传片的时候上一点心就好了。
    万杰百无聊赖地刷著视频,现在pvz是真的火起来了,d站的六个推荐里有五个都是pvz的內容。
    《新殭尸:第欧根尼》
    《新殭尸:四肢不分的运动员殭尸》
    《一个视频带你入门j站》
    《趣乐堂末代史:2002,智慧型手机的降维打击》
    “嗯?这是什么?”
    万杰看到了一个和自己没关係的视频。
    “趣乐堂————任天堂?”
    万杰想到了前世那个巨头。
    连这种企业也会倒塌吗?
    万杰点了进去。
    趣乐堂是游戏主机领域的第二代霸主,在八十年代中期到九十年代初期占据完全的统治地位,而他们平台的游戏则更强调游戏性,比起其他主机第一方更加喜欢探索游戏的边界和多样性。
    2002年正是趣乐堂、佐铃和mcs在主机领域三家爭霸的火热期。
    此时趣乐堂的前一代主机比同行们迟了近两年才推出,儘管性能更好,但卡带媒介容量过小,完全不適应当时重视cg的时代趋势,各个第三方想要进行游戏移植也困难重重,导致销量完全比不上佐铃的zs1,只能依靠掌机市场维持利润。
    为了扭转颓势,趣乐堂重金研发次世代的主机与掌机,试图夺回主机领域的霸主地位,並维繫它统治已久的掌机市场。
    但是俗话说,能打败你的很可能不是同行,而是跨界。
    蓝星的科技树与前世相比变化不小,各种科技有超前的也有落后的,而2002年就出现的智慧型手机显然是超前的那一类。
    以前按键机时代功能有限,大家对手机的定位就是用它打打电话发简讯而已,要玩还是得玩別的东西。
    但是菠萝的初代智能机pinephone2g发布后,人们突然发现,原来手机也挺好玩的!
    同样是便携设备的掌机很倒霉的遭到了无妄之灾,销量直线下滑,即使是掌机霸主趣乐堂也是亏的底裤都不剩。
    加上主机领域硬拼性能也拼不过家大业大的佐铃和mcs,双线落败的趣乐堂很快便一蹶不振,草草退出了主机第一方,主机业形成了长达十几年的双雄对峙格局,而无论是佐铃和mcs都陷入了比拼机能和画面的军备竞赛之中,后续的几个时代你来我往互有胜负。
    “难怪蓝星的游戏业会僵化的那么严重————”
    看完这个视频的万杰算是知道为什么都2023了市场还在做卡牌手游,独立游戏也没出现大爆发了。
    很简单,缺了一个適合他们的平台以及借鑑对象。
    前世里,最早需要围绕触控萤幕设计游戏玩法的平台可不是智慧型手机,而是一款掌机,nds。
    很多前世的经典手游都能在nds里找到类似的玩法,例如《瓦力欧製造》这个小游戏合集就被一堆手游借鑑,最出名的就是《水果忍者》。
    就连很多休閒类的网游,也是从主机游戏里汲取玩法的,例如《泡泡堂》和《炸弹人》,《马里奥赛车》和《跑跑卡丁车》等。
    而且,掌机游戏更加轻量化,对蓝海玩家更友好,其中也不乏有创意的游戏,这个平台也能养活很多擅长製作创意型小品游戏的小厂,以及一些独立游戏。
    整个掌机业突然死亡,围绕掌机平台谋生的小厂就无法存活,而初代的智慧型手机硬体也有限,不能支持多点触控的话,很多游戏就没法设计。
    况且这个世界没有nds这种触控屏掌机,手游厂商根本找不到成熟的参考对象,只能自己慢慢摸索。
    而主机业仅剩的佐铃和mcs又只会互相卷机能,喜欢探索的方向也是车枪球,一镜到底,开放世界,电影化敘事这种大而全的类別,扩充蓝海市场根本不在他们考虑的范围內,而pc端又只喜欢做网游,游戏平台全是网游启动器。
    这就导致如今整个游戏业发展缓慢。
    “这么大的厂商都说死就死,游戏业还真是残酷啊————”万杰感慨著,“不过,这也是个机会,市场留出了一大片空白等著我开发。”
    这可是他利用前世经验大杀四方的好机会。
    “说这些都太早了,还是好好把下一款游戏做出来吧。”
    万杰摇了摇头,隨手点开自己的私信。
    偶尔看看玩家们发给自己的私信也是很解压的。
    【j老师您好,我是魔都dw展的承办人,想邀请您作为嘉宾参加我们dw2024的活动——
    ——】
    “嗯?有人找我去当漫展嘉宾?”
    万杰很诧异,但是想想也不奇怪。
    很多游戏厂商都会在大型展会上摆个摊位进行宣传,花的钱不多,但是说出来很有牌面,也能炒炒热度。
    “不过魔都有点远了,最好是贺城本地的漫展。”
    万杰不想跑来跑去的,但是他又看到一条消息。
    “嗯,好像还真有本地的漫展找我,而且————就在元旦那天举办。
    “要不去凑个热闹?”

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