第269章 四门绞杀,穆鲁炼狱开荒
    首杀公会很快来到了穆鲁前穆鲁悬浮在太阳井高地倒数第二间大殿的正中央,是一颗纳鲁—曾经的圣光造物,现在被邪能侵蚀成了一团漆黑的虚空核心。
    不发光,不移动,不说话。
    就掛在那里,像一颗被剜出来的死眼珠。
    它周围的空气是扭曲的。不是游戏特效的扭曲,是画面本身在抖。屏幕边缘的贴图会轻微地错位、撕裂,像你的显卡出了问题。
    第一次走进这间大殿的玩家都会下意识检查一下画面设置。
    不是bug。是设计。
    穆鲁的房间很小。比布鲁塔卢斯的场地小了將近一半。二十五个人站进去,已经挤得转不开身。
    房间四面各有一扇门。铁门。关著的。
    夜枫带著星辰公会站在门口往里看的时候,没有立刻进去。他盯著那四扇门看了很久0
    “门会开。“算盘在语音里说。他已经从外网扒到了零星的机制情报method在穆鲁面前灭了四十六次,没过,但泄露出来的战斗日誌被人拼了个大概。
    “p1阶段,穆鲁本身不动。四扇门每隔十五秒轮流打开,每扇门出一波小怪。
    虚空哨兵、暗影侍僧、暗之虚空行者—三种。虚空哨兵物理免疫,暗影侍僧会群体恐惧,暗之虚空行者会给穆鲁加黑暗能量。”
    “黑暗能量叠到十层,穆鲁进p2。
    66
    “p2的穆鲁不再是纳鲁。它变成一个虚空熔炉,全场持续掉血,同时刷虚空哨兵不是从门里出,是从天上掉。
    j
    算盘停了一下。
    “method灭了四十六次。他们p2最长撑了三十秒。
    ,语音安静了。
    “也就是说。“夜枫的声音很平,“p1不能让任何一只暗之虚空行者活过五秒。一只都不行。
    “6
    “对。”
    “四扇门。十五秒一波。每波可能同时出两只暗之虚空行者。
    66
    “对。
    “6
    “全团二十五个人,分四组盯四扇门,每组六到七人,每十五秒处理一波怪,同时还得给穆鲁本体输出。”
    “对。”
    七杀在语音里骂了一句。声音不大,但很脏。
    “进。“夜枫说。
    第一次尝试。
    防战拉住穆鲁,全团散开站位。四组人分別面向四扇门,等著。
    十五秒。
    左门开了。
    三只虚空哨兵衝出来,体型不大,但移动速度极快。它们不冲坦克,直奔治疗。
    “左门接!“夜枫喊。
    左门组的防骑飞盾嘲讽,拉住两只。第三只从缝隙里溜过去了,直奔奶德。猎人的冰冻陷阱铺在地上,冻住了它。
    暂时安全。但就这两秒的混乱,右门也开了。
    暗影侍僧。一出来就读恐惧。
    右门组的打断链是法师反制接盗贼脚踢。法师的反制打断了。但侍僧不止一个。第二个侍僧的恐惧读完了。
    右门组三个人被恐惧,往场地中央跑。撞进了后门组的站位里。
    后门开了。
    暗之虚空行者出现了。
    它不打人。它往穆鲁飘。速度不快,但很稳。飘到穆鲁身边的瞬间,黑暗能量加一层0
    “杀虚空行者!“夜枫的声音拔高了。
    但后门组有两个人被右门组撞散了站位。法师的暴风雪铺偏了。虚空行者飘到穆鲁面前,黑光一闪。
    一层。
    前门也开了。又一只虚空行者。
    这次更快。它出门的时候正好赶上左门组的虚空哨兵脱控,全场六七只小怪搅在一起,远程根本分不清该打谁。
    虚空行者穿过人群。
    两层。
    “灭了。“夜枫说。
    从开怪到喊灭,一分零四秒。
    操。
    第二次。调整了站位。四组人的防线往门口推了五码,打断链重新排。
    法师的暴风雪预判提前两秒铺,盗贼蹲在门口等虚空行者出来就闷棍。
    好了一些。第一分钟没漏怪。
    第二分钟左门和后门同时开。两只虚空行者。
    闷棍了一只,另一只被猎人的冰冻陷阱粘住了。
    但冰冻陷阱只持续几秒。解冻的瞬间虚空行者继续飘。术士的恐惧接上了把虚空行者嚇跑了。
    往穆鲁的方向跑的。
    三层。
    夜枫的嗓子在这一刻裂了一道。他吼出来的“杀掉它“带著明显的劈音。
    没杀掉。虚空行者在恐惧结束后的零点几秒內飘到了穆鲁身边。
    四层。
    “灭。”
    第三次。第四次。第五次。
    每一次都死在不同的地方。有时候是打断链断了,暗影侍僧的恐惧把站位搅乱;有时候是虚空哨兵脱控撞进治疗堆里;有时候什么都没出错,就是暗之虚空行者出门的时机和另一扇门的怪潮完美重叠,人手不够。
    问题很清楚。四扇门,十五秒一波,每波隨机组合。二十五个人要同时处理四个方向的威胁,还要给穆鲁输出。
    人不够用。
    不是数值不够。是脑子不够。
    一个人只有一双眼睛,只能盯一个方向。
    当四个方向同时出怪的时候,你要在零点几秒內判断哪扇门的威胁最高、哪只怪必须优先击杀、哪个打断链可以延后。
    这不是游戏。这是多线程並发处理。
    nga上有个做程序的玩家发了一个帖子,標题叫《穆鲁的四门机制本质上是一个並发调度问题》。
    帖子用了大量的计算机术语来分析穆鲁战的资源分配逻辑。核心观点很简单:穆鲁的四门出怪机制,本质上要求团队在同一时间窗口內完成四个独立且互相干扰的任务,且任何一个任务失败都会导致全局崩溃。
    他在帖子最后写了一句:“这个boss不是在考验你的游戏操作。它在考验你的大脑能同时处理几条信息流。”
    底下有人回:“我大脑双核的,打不了这个本。”
    ign的文章在星辰第十二次灭团的时候上线了。標题不长:《m“uru:theuitimate
    testofhumanmultitasking》。穆鲁:人类多任务处理能力的终极测试。
    文章没有用任何夸张的形容词。全是数据。
    四扇门的出怪时间轴被精確到毫秒级绘製成了图表。每一波怪的组合概率被统计成了分布图。团队在不同站位方案下的存活时间被做成了柱状图。
    结论写得很冷:“穆鲁的p1阶段要求团队指挥在十五秒的窗口內完成至少七次独立决策,且每次决策的容错时间不超过零点五秒。这已经超过了绝大多数职业电竞选手的反应閾值。”
    彭博社转载了这篇文章,加了自己的標题。更直接:“theperfectvirtualmeat
    grinder“。完美的虚擬绞肉机。
    文章被翻译成中文搬回nga的时候,跟帖区的第一条回復是:“完美个屁,这是完美的人体粉碎机。”
    星辰在穆鲁面前撞了三天。
    第一天灭了十九次。最好成绩是p1撑了四分钟,黑暗能量叠到六层。
    第二天灭了二十三次。夜枫把站位图改了四版,打断链改了三版,小怪击杀优先级的宏重写了两遍。
    最好成绩—p1撑了五分半,黑暗能量叠到四层。

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