“六六六。”
    白泽忽然笑了:“听君一席话,如听一席话。”
    眾人倒也没有在这个话题上持续聊下去。
    虽说他们没有收到任何游戏方或者外界的小道消息。
    可明眼人都能看出,此次两边的互相到对方的伺服器进行双平台直播,就是在为自己造势。
    以养蛊的方式,培养出真正打破两个伺服器屏障的主播。
    tik tok不出意外的话是sammy了,那傢伙现在在国內的抖音也有一定的热度。
    还有不少蹲直播间的切片剪辑號,热度很高只是技术差一点火候。
    而国服这边,非沈然,或者说mouse king莫属了!
    不论是国內还是国外,都有『三角洲第一主播』的呼声,还不小。
    这个结论,他们是在国际服下场为沈然站队时候得出的。
    別的不说,光是游戏方亲自下场为一个主播站队,同时在主播本人几乎无表態的情况下以设备ip的形式追究出曾在其他游戏有著职业履歷的现役和已退役选手,就已经足够说明很多问题了!
    悟了,但稍微有些迟。
    换句话说,在这一场东大主播之间的角逐当中,他们完全被沈然甩开了。
    企鹅这种做法本质上没有任何毛病。
    多数电子竞技甚至传统竞技都会选择倾注很大一部分精力来培养出一个台柱子。
    打铁还需自身硬,这是亘古不变的真理。
    这场没有硝烟的內部战斗,能够以如此方式结尾关键点不在於沈然是不是唯一一个例外,有没有提前知情。
    而在於选手在局內的表现。
    假设,在那几场关键性的撞车对局当中,mouse king毫无还手被屠杀掉了,这场外掛风波还会在外网乃至国內掀起如此大的风浪吗?
    退一万步讲,就算国际服对掛壁深恶痛绝。
    反而因为mouse king在对局当中没有成功诛仙而彻底点燃了这种对於掛壁的怒火,引发了更深层次的討伐。
    最终的结果,也只会是游戏环境得到治理而被铭记。
    与mouse king本人,没有多少关係。
    真正让mouse king备受推崇的,是他在对局当中的表现!
    官方的下场站台与游戏环境的治理,只是在这个基础上浇上了一大桶很难不令人眼红的火油而已。
    mouse king这个id,早在这之前便在国际服有一定的知名度。
    甚至可以说,此次日韩职业,陪玩俱乐部组团狙击就是因他个人实力原因所起,从復盘的角度讲占尽了天时地利人和。
    怎么爭?
    爭不了一点!
    除非沈然自己出现重大失误,要不然他们没有任何机会!
    而他们…包括沈然自己都不知情的是,此次与治理游戏环境同时进行的造星计划,也是由当初mouse king在外网和bw俱乐部之间的舆论爭议为雏形诞生的…
    …………
    接下来的几天內。
    沈然照例吃喝玩乐,抽出一部分时间將世冠赛阵容名单,队服和提前准备好的队伍logo上交,顺带著將定妆照也搞定了。
    同时。
    联繫了一下sammy,討论了一下外网护航俱乐部的可行性。
    在经歷东大之行后,sammy对拥有一家护航俱乐部的热情很高,只不过目前国际服这些东西处於开荒阶段,实行起来会相对困难一些。
    时间一天天过去。
    很快,来到了十月下旬,世界冠军杯即將开赛。
    本次世界冠军杯,规模要比之前q9夺冠的烽火世界赛大的多。
    亚,美,欧外加中非,四个赛区名额各异,赛区强度也大不相同。
    光是第一轮晋级世冠赛的队伍就高达24支。
    再加上第二轮復活赛的11支以及直接获得名额的铁三角。
    共计36支队伍,要在接下来的几日內,先后经过小组淘汰赛,小组卡位赛和半决总决赛,角逐出最后的总冠军!
    东大这边。
    烽火世界赛夺冠的q9延续了他们火热的状態,在第一轮预选赛就拿到了不错的成绩,获得了直接晋级名额。
    除此之外,后入场的lgd同样直接晋级。
    estar则是在第二轮杀出重围,算上铁三角共计四支东大队伍…只能说很多队伍入场晚了,搜打撤的游戏机制確实很难容易诞生出观赏性优秀的赛制。
    不过,事实证明主播巔峰赛和烽火世界赛的双砖机制的確可行,在世冠预选赛之后国內很多电竞豪门纷纷下场布局。
    有人发布公告,一晚上收到了上万份简歷。
    有人连夜腾出来了上千平的训练基地用於培养孵化选手。
    不止东大。
    欧美那边的电竞豪门,同样已经开始著手布局三角洲板块,为下一次的世界冠军杯和烽火世界赛做准备了。
    事实上,此次预选赛名额最少得中非赛区反而是竞爭最不激烈的。
    时间眨眼便来到了抽籤仪式这天。
    活动现场。
    主持人孜孜不倦的介绍著比赛规则——
    比起主播巔峰赛,赛制要繁琐的多。
    三十六支队伍,分为a,b,c,d,a2,b2六组。
    每组六支队伍,进行小组淘汰赛。
    赛制方面,仍旧採用了双砖必胜制,具体排名依靠队伍整体收益。
    从各大赛区第一轮晋级的24支队伍抽籤进入abcd组,前两名直接晋级卡位赛,三四五名则进入復活赛。
    可以理解为预选出来的胜者组。
    因为赛区强度不同的缘故,这样的抽籤分组难免会出现『死亡之组』的情况。
    因此。
    哪怕只是一个小小的抽籤仪式,都够引起全球各个国家的洲批关注了。
    这个烦恼,第二轮晋级世冠赛的队伍加上铁三角则完全没有。
    因为一共就两个分组,全踏马是真正意义上的死亡之组!
    每组第一名,直接晋级卡位赛。
    后续23456名,则是直接淘汰,没有復活金身!
    …………

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