第127章 未至时刻的死亡圆舞
第127章 未至时刻的死亡圆舞
“格温?!”
娃娃和米勒的声音里充满了惊讶,宝蓝也睁大了眼睛。
不仅是解说,现场观眾也爆发出一阵阵惊呼。
“哇?雨神又有新东西啊?”
“对面塞恩,格温打肉確实还可以,但这英雄这赛季就没见滔博选过吧?”
“雨神这是没英雄玩了?还是说真的又藏了一手?”
滔博选手席后方,李杰的內心远没有表面上那么平静。
他此刻的感受其实跟广大疑惑的观眾们差不多。
“你確定吗?训练赛都没见你拿过,甚至连提都没提过,真的能玩?”
负责最后一选的mark也转过头,带著犹豫的声音问道:“锁吗?真要格温?
”
姜雨斩钉截铁:“锁!信我,我真练了的!”
说实话,他此刻真的很想指著自己熬夜弄出来的黑眼圈,大声告诉队友们:
劳资昨天奋战到凌晨三点,可就是为了这一刻!
时间倒回昨天。
战术会议开完,晚上又进行了几轮bp模擬后,剩下的时间便留给了队员们自由安排。
姜雨当然是马不停蹄地回到了电脑前,继续他的传火之旅。
《黑暗之魂3》已经是2016年的游戏了,整体画质带著明显的年代感,与2077
那种视觉盛宴更是无法相提並论。
但不得不说,fromsoftware在美术和氛围营造上有著独到之处。
灰暗、厚重、衰败却又带著某种苍凉美感的画面,看著甚至比今年才发售的臥龙还要舒服点。
再配合著低沉悠远的场景音乐,能让人轻易沉浸到那个火之將熄的世界里,很少出戏。
击败古达后,姜雨抵达了传火祭祀场。
空旷,寂静,零星几位npc和篝火,有一种歷经艰险后终於抵达安全区的鬆弛感。
稍作休整,他触碰篝火正式开始了新的冒险。
如果说之前灰烬墓地只是新手教学区,那么洛斯里克高墙就是第一个真正的箱庭体验。
错综复杂的楼梯、相连的房屋、隱藏的通道、需要踢下的梯子捷径...
姜雨很快发现,相比只狼更注重动作方面的设计,黑魂3带来的最大乐趣提升之一,就是这种探索感。
你会不自觉地想知道,那个角落的发光物体是什么,这条岔路通向哪里,那个阳台缺口能不能下去?
而探索的路上,又处处充满宫崎英高的恶意。
比如那条盘踞在城墙上方,时不时就俯衝下来喷吐熊熊烈火的飞龙,再比如那些躲在拐角阴影里,掛在屋檐上的怪物...
姜雨一开始被阴后也气得不行。
但很快,他反而开始有点享受这种步步为营,揭开地图每一处秘密的感觉。
“这才对味嘛,要是没这些阴险设计,一路平推过去反而没意思了。”
一路上,他击败了几个身著盔甲,实力远超普通活尸的洛斯里克骑士。
突然面对这些强敌,姜雨因为弹尽粮绝翻过车。
但他也在这个过程中,逐渐掌握了黑魂战斗的一些进阶技巧,比如持盾绕背寻找背刺机会,以及尝试弹反。
在又一次面对持剑骑士时,他挡住第一次攻击后,看准对方再次举剑劈砍的瞬间,用左手的盾牌猛地向外一挥!
“咚!”
弹反成功的音效响起,敌人跟蹌后退,露出巨大的破绽,姜雨上前就是一记沉重的处决攻击。
“爽!”
虽然弹反风险极高,失败就是吃满伤害,但成功后的收益和成就感也巨大。
靠著越来越熟练的技巧和探索中找到的装备,元素瓶强化以及对地图的大致记忆,他推进得还算顺利。
甚至在击败了一个眼睛冒红光的加强版骑士后,姜雨心里不免有些膨胀。
“看来这游戏也没传说中那么难嘛。”
他想著:“不知道下一个boss会比古达厉害多少?”
就在这时,他走进了一扇厚重大门,来到了一个宏伟却破败的大厅。
大厅尽头摆放著一把椅子,上面坐著一位身著华服,却形容枯槁垂垂老矣的老婆婆。
姜雨操控角色走近,此时地上密密麻麻的留言也映入了眼帘:
【前有骗子】
【接下来,攻击很有用】
直播间的弹幕也不甘平静:“这是个坏东西,別信,直接砍!”
又来?
姜雨挑了挑眉。
他当然猜到其中有诈,这弹幕和留言都太明显了,一看就不是什么好ass。
见他似乎不上当,弹幕立刻有些急了,开启了嘲讽与激將模式:“雨神,你不会怂了吧?”
“说好的太简单了呢,真遇到厉害的就想跑?”
“说实话古达不如这个一根毛,主播不敢打也正常。”
姜雨目光在飞速滚动的弹幕之间游移。
他不喜欢毫无目的地攻击npc,这既不符合自身游戏习惯,也可能带来无法预知的后果。
直接走开,无疑是最稳妥,最符合一贯风格的做法。
然而,就在他准备转身的剎那,另一些更偏向事实的弹幕引起了他的注意:“这老太婆后面本来就要死的,杀了只是可以提前触发boss战而已。
“主播信我,这boss设计真可以,挑战一下不亏。”
这些话像是一根根细小的鉤子,扯动了他內心深处作为游戏玩家的特质。
对未知的好奇,以及对潜在高回报挑战的期待。
是的,风险確实存在,可能招致强力敌人,甚至影响后续流程。
但反过来说,他现在刚刚起步,角色积累有限,最坏的结果无非是重打一两个小时。
而可能的收益呢?一个隱藏的强敌,一次跨等级的挑战与奖励?
这个念头一旦升起,就再也压不下去。
他转身,走到老太婆面前,抬手就是两剑。
老太婆发出惨叫消失,同时,一个散发著柔和光芒的物品“洛斯里克小环旗”留在了地上。
然而,姜雨刚捡上往前走了一步,异变突生!
整个宏伟的大厅光线骤然暗淡下来,原本打开的两扇巨大门扉发出沉重而骇人的轰鸣,猛地紧紧关闭。
紧接著,高耸的穹顶凭空涌现出浓鬱黑雾,一道高大优雅却散发著令人室息压迫感的身影,仿佛从另一个空间被缓缓吐出,以一种如同舞蹈般轻盈而诡异的姿態,飘然降下。
她身披一袭银色盔甲,头上戴著造型奇特的头盔,后部延伸出长长的半透明薄纱垂落至地面,右手握著一柄细长的燃烧著火焰的长剑。
长长的血条与名字显现:
冷冽谷的舞娘,以这种极具仪式感的方式降临。
光是这齣场动画带来的心理压力,就远超之前的古达,但姜雨还是硬著头皮冲了上去,想试试深浅。
舞娘的动作看似缓慢,却有种莫名的节奏,攻击范围大,角度刁钻。
姜雨试图绕后二人转,却总被突如其来的转身横斩直接扫中,一下直接掉一半血。
很快,因为连续挨了两下,屏幕一黑。
【you died】
“哈哈哈哈!”
“舒服了!”
“让你砍老太婆!”
弹幕充满了欢乐的气息。
復活后,姜雨简单復盘了一下就准备放弃了。
“我一剑砍80,对面两刀就死,这数值还打个锤子?”
伤害和血量差距都明確表明,这不是现在这个阶段该来打的boss。
他也不是那种没苦硬吃的性格,而且就算要打,也不该在今晚死磕,明天还有比赛呢。
然而,就在他要走向另一条岔路时,那个熟悉的系统提示框,毫无徵兆地弹了出来:
【黑暗之魂3:隱藏挑战任务“未至时刻的死亡圆舞”已解锁!】
【任务要求:在当前角色状態下,击败冷冽谷的舞娘。】
【任务奖励:???英雄六星级熟练度】
姜雨愣住了。
六星级熟练度的奖励,对他而言意味著什么,不言而喻。
“但是话又说回来了..
舞娘,你已有取死之道!”
黑魂3与只狼不同,它是有角色成长属性的arpg。
理论上,姜雨可以先去別处刷魂升级,或者再多探索一下强化武器,准备好再来挑战。
但从任务要求“当前角色状態下”来看,姜雨不敢冒险,万一任务判定失败,那可就亏大了。
“唯一能做的,就是干就完事了!”
接下来的三个小时,成为了姜雨最近直播最坐牢也最专注的一段时光。
舞娘的强大是全方位的。
攻击力恐怖,以他当前的血量只能挨两下,要是不小心吃到投技更是直接秒杀。
这女人攻击欲望强,连段多,范围大还有快慢刀结合,举盾格挡会瞬间掉大半精力,一旦空精破防,接下来就是死,所以必须寻找翻滚的节奏。
二阶段她还会拔出第二把剑,攻击频率和范围暴增。
最关键的是,她会多出一招堪称“龙捲风摧毁停车场”的迴旋攻击,持续时间长,挡不动滚不掉,碰著就死。
姜雨死了。
一次又一次。
但他没有放弃,职业选手的分析能力和坚韧心性,以及六星熟练度奖励都在督促他坚持下去。
观察、尝试、调整,逐渐摸清招式的起手动作,哪招是二连斩,哪招是投技,哪里可以多偷一刀。
而对於最恐怖的大风车,他也最终找到了应对之法:在舞娘旋转前,直接向后方全速奔跑!
朴实无华,但足够好用。
他的精神高度集中,操作越发精密,每一次翻滚的时机,每一次出手的刀数,都经过计算。
直播间也从最初的玩梗看乐子,慢慢变得充满了鼓励和惊嘆。
“龟龟,这专注度。”
“死了快三十次了吧?要我早砸手柄了。”
“但他每次死都在进步啊,你看现在都是稳定进二阶段了!”
“这耐心和心態,真不愧是职业选手..
“
终於,在不知道第多少次尝试中。
姜雨靠临时反应的翻滚躲过了最后一段大风车,在舞娘力竭的硬直中,递出了终结的一剑。
舞娘发出一声悠长而淒婉的哀鸣,高大的身躯缓缓跪倒,最终化作漫天光点。
【heiroffiredestroyed】
庞大灵魂涌入游戏角色的同时,现实中的系统提示框也再次浮现:
【黑暗之魂3:隱藏挑战任务“未至时刻的死亡圆舞”已完成!】
【评语:你以不符常理的坚韧与成长,提前终结了一场本不属於此处的华丽死亡之舞。你证明了,技巧与意志足以跨越力量的鸿沟。传火之路,或许需要的不只是力量,更是直面远超自身阶段之恐惧的勇气。】
【任务奖励:灵罗娃娃·格温六星级熟练度】
回到比赛现场。
聚光灯下,格温锁定。
姜雨看著屏幕上那个手持剪刀的身影,想起昨天帮他计数的弹幕:
四十七次。
整整四十七次尝试,接近三个小时的反覆死亡与重来。
这个数字对於开荒期的玩家而言,並不夸张,甚至可以说展现了惊人的毅力与学习速度。
说实话,舞娘的整体绝对难度,跟他当初挑战心中的一心相比或许仍有差距。
但不同的是,挑战一心时,他已经完全摸透了只狼的战斗系统和节奏。
而昨天他才刚刚踏入洛斯里克高墙,对黑魂3的游戏机制还处於摸索打基础的阶段。
跟那场漫长而残酷的死亡圆舞比起来,最初给予他下马威的古达老师,真是太讲武德了。
不过,还好打过了。
格温,当前版本中登场率平平,但凭藉真实伤害和后期能力,非常克制笨重的肉盾。
该说不说,这奖励来得还真是时候。
369果然按最团队的方式,亮出了塞恩。
而这,恰好撞在了他刚刚磨礪完毕的剪刀上。
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“格温?!”
娃娃和米勒的声音里充满了惊讶,宝蓝也睁大了眼睛。
不仅是解说,现场观眾也爆发出一阵阵惊呼。
“哇?雨神又有新东西啊?”
“对面塞恩,格温打肉確实还可以,但这英雄这赛季就没见滔博选过吧?”
“雨神这是没英雄玩了?还是说真的又藏了一手?”
滔博选手席后方,李杰的內心远没有表面上那么平静。
他此刻的感受其实跟广大疑惑的观眾们差不多。
“你確定吗?训练赛都没见你拿过,甚至连提都没提过,真的能玩?”
负责最后一选的mark也转过头,带著犹豫的声音问道:“锁吗?真要格温?
”
姜雨斩钉截铁:“锁!信我,我真练了的!”
说实话,他此刻真的很想指著自己熬夜弄出来的黑眼圈,大声告诉队友们:
劳资昨天奋战到凌晨三点,可就是为了这一刻!
时间倒回昨天。
战术会议开完,晚上又进行了几轮bp模擬后,剩下的时间便留给了队员们自由安排。
姜雨当然是马不停蹄地回到了电脑前,继续他的传火之旅。
《黑暗之魂3》已经是2016年的游戏了,整体画质带著明显的年代感,与2077
那种视觉盛宴更是无法相提並论。
但不得不说,fromsoftware在美术和氛围营造上有著独到之处。
灰暗、厚重、衰败却又带著某种苍凉美感的画面,看著甚至比今年才发售的臥龙还要舒服点。
再配合著低沉悠远的场景音乐,能让人轻易沉浸到那个火之將熄的世界里,很少出戏。
击败古达后,姜雨抵达了传火祭祀场。
空旷,寂静,零星几位npc和篝火,有一种歷经艰险后终於抵达安全区的鬆弛感。
稍作休整,他触碰篝火正式开始了新的冒险。
如果说之前灰烬墓地只是新手教学区,那么洛斯里克高墙就是第一个真正的箱庭体验。
错综复杂的楼梯、相连的房屋、隱藏的通道、需要踢下的梯子捷径...
姜雨很快发现,相比只狼更注重动作方面的设计,黑魂3带来的最大乐趣提升之一,就是这种探索感。
你会不自觉地想知道,那个角落的发光物体是什么,这条岔路通向哪里,那个阳台缺口能不能下去?
而探索的路上,又处处充满宫崎英高的恶意。
比如那条盘踞在城墙上方,时不时就俯衝下来喷吐熊熊烈火的飞龙,再比如那些躲在拐角阴影里,掛在屋檐上的怪物...
姜雨一开始被阴后也气得不行。
但很快,他反而开始有点享受这种步步为营,揭开地图每一处秘密的感觉。
“这才对味嘛,要是没这些阴险设计,一路平推过去反而没意思了。”
一路上,他击败了几个身著盔甲,实力远超普通活尸的洛斯里克骑士。
突然面对这些强敌,姜雨因为弹尽粮绝翻过车。
但他也在这个过程中,逐渐掌握了黑魂战斗的一些进阶技巧,比如持盾绕背寻找背刺机会,以及尝试弹反。
在又一次面对持剑骑士时,他挡住第一次攻击后,看准对方再次举剑劈砍的瞬间,用左手的盾牌猛地向外一挥!
“咚!”
弹反成功的音效响起,敌人跟蹌后退,露出巨大的破绽,姜雨上前就是一记沉重的处决攻击。
“爽!”
虽然弹反风险极高,失败就是吃满伤害,但成功后的收益和成就感也巨大。
靠著越来越熟练的技巧和探索中找到的装备,元素瓶强化以及对地图的大致记忆,他推进得还算顺利。
甚至在击败了一个眼睛冒红光的加强版骑士后,姜雨心里不免有些膨胀。
“看来这游戏也没传说中那么难嘛。”
他想著:“不知道下一个boss会比古达厉害多少?”
就在这时,他走进了一扇厚重大门,来到了一个宏伟却破败的大厅。
大厅尽头摆放著一把椅子,上面坐著一位身著华服,却形容枯槁垂垂老矣的老婆婆。
姜雨操控角色走近,此时地上密密麻麻的留言也映入了眼帘:
【前有骗子】
【接下来,攻击很有用】
直播间的弹幕也不甘平静:“这是个坏东西,別信,直接砍!”
又来?
姜雨挑了挑眉。
他当然猜到其中有诈,这弹幕和留言都太明显了,一看就不是什么好ass。
见他似乎不上当,弹幕立刻有些急了,开启了嘲讽与激將模式:“雨神,你不会怂了吧?”
“说好的太简单了呢,真遇到厉害的就想跑?”
“说实话古达不如这个一根毛,主播不敢打也正常。”
姜雨目光在飞速滚动的弹幕之间游移。
他不喜欢毫无目的地攻击npc,这既不符合自身游戏习惯,也可能带来无法预知的后果。
直接走开,无疑是最稳妥,最符合一贯风格的做法。
然而,就在他准备转身的剎那,另一些更偏向事实的弹幕引起了他的注意:“这老太婆后面本来就要死的,杀了只是可以提前触发boss战而已。
“主播信我,这boss设计真可以,挑战一下不亏。”
这些话像是一根根细小的鉤子,扯动了他內心深处作为游戏玩家的特质。
对未知的好奇,以及对潜在高回报挑战的期待。
是的,风险確实存在,可能招致强力敌人,甚至影响后续流程。
但反过来说,他现在刚刚起步,角色积累有限,最坏的结果无非是重打一两个小时。
而可能的收益呢?一个隱藏的强敌,一次跨等级的挑战与奖励?
这个念头一旦升起,就再也压不下去。
他转身,走到老太婆面前,抬手就是两剑。
老太婆发出惨叫消失,同时,一个散发著柔和光芒的物品“洛斯里克小环旗”留在了地上。
然而,姜雨刚捡上往前走了一步,异变突生!
整个宏伟的大厅光线骤然暗淡下来,原本打开的两扇巨大门扉发出沉重而骇人的轰鸣,猛地紧紧关闭。
紧接著,高耸的穹顶凭空涌现出浓鬱黑雾,一道高大优雅却散发著令人室息压迫感的身影,仿佛从另一个空间被缓缓吐出,以一种如同舞蹈般轻盈而诡异的姿態,飘然降下。
她身披一袭银色盔甲,头上戴著造型奇特的头盔,后部延伸出长长的半透明薄纱垂落至地面,右手握著一柄细长的燃烧著火焰的长剑。
长长的血条与名字显现:
冷冽谷的舞娘,以这种极具仪式感的方式降临。
光是这齣场动画带来的心理压力,就远超之前的古达,但姜雨还是硬著头皮冲了上去,想试试深浅。
舞娘的动作看似缓慢,却有种莫名的节奏,攻击范围大,角度刁钻。
姜雨试图绕后二人转,却总被突如其来的转身横斩直接扫中,一下直接掉一半血。
很快,因为连续挨了两下,屏幕一黑。
【you died】
“哈哈哈哈!”
“舒服了!”
“让你砍老太婆!”
弹幕充满了欢乐的气息。
復活后,姜雨简单復盘了一下就准备放弃了。
“我一剑砍80,对面两刀就死,这数值还打个锤子?”
伤害和血量差距都明確表明,这不是现在这个阶段该来打的boss。
他也不是那种没苦硬吃的性格,而且就算要打,也不该在今晚死磕,明天还有比赛呢。
然而,就在他要走向另一条岔路时,那个熟悉的系统提示框,毫无徵兆地弹了出来:
【黑暗之魂3:隱藏挑战任务“未至时刻的死亡圆舞”已解锁!】
【任务要求:在当前角色状態下,击败冷冽谷的舞娘。】
【任务奖励:???英雄六星级熟练度】
姜雨愣住了。
六星级熟练度的奖励,对他而言意味著什么,不言而喻。
“但是话又说回来了..
舞娘,你已有取死之道!”
黑魂3与只狼不同,它是有角色成长属性的arpg。
理论上,姜雨可以先去別处刷魂升级,或者再多探索一下强化武器,准备好再来挑战。
但从任务要求“当前角色状態下”来看,姜雨不敢冒险,万一任务判定失败,那可就亏大了。
“唯一能做的,就是干就完事了!”
接下来的三个小时,成为了姜雨最近直播最坐牢也最专注的一段时光。
舞娘的强大是全方位的。
攻击力恐怖,以他当前的血量只能挨两下,要是不小心吃到投技更是直接秒杀。
这女人攻击欲望强,连段多,范围大还有快慢刀结合,举盾格挡会瞬间掉大半精力,一旦空精破防,接下来就是死,所以必须寻找翻滚的节奏。
二阶段她还会拔出第二把剑,攻击频率和范围暴增。
最关键的是,她会多出一招堪称“龙捲风摧毁停车场”的迴旋攻击,持续时间长,挡不动滚不掉,碰著就死。
姜雨死了。
一次又一次。
但他没有放弃,职业选手的分析能力和坚韧心性,以及六星熟练度奖励都在督促他坚持下去。
观察、尝试、调整,逐渐摸清招式的起手动作,哪招是二连斩,哪招是投技,哪里可以多偷一刀。
而对於最恐怖的大风车,他也最终找到了应对之法:在舞娘旋转前,直接向后方全速奔跑!
朴实无华,但足够好用。
他的精神高度集中,操作越发精密,每一次翻滚的时机,每一次出手的刀数,都经过计算。
直播间也从最初的玩梗看乐子,慢慢变得充满了鼓励和惊嘆。
“龟龟,这专注度。”
“死了快三十次了吧?要我早砸手柄了。”
“但他每次死都在进步啊,你看现在都是稳定进二阶段了!”
“这耐心和心態,真不愧是职业选手..
“
终於,在不知道第多少次尝试中。
姜雨靠临时反应的翻滚躲过了最后一段大风车,在舞娘力竭的硬直中,递出了终结的一剑。
舞娘发出一声悠长而淒婉的哀鸣,高大的身躯缓缓跪倒,最终化作漫天光点。
【heiroffiredestroyed】
庞大灵魂涌入游戏角色的同时,现实中的系统提示框也再次浮现:
【黑暗之魂3:隱藏挑战任务“未至时刻的死亡圆舞”已完成!】
【评语:你以不符常理的坚韧与成长,提前终结了一场本不属於此处的华丽死亡之舞。你证明了,技巧与意志足以跨越力量的鸿沟。传火之路,或许需要的不只是力量,更是直面远超自身阶段之恐惧的勇气。】
【任务奖励:灵罗娃娃·格温六星级熟练度】
回到比赛现场。
聚光灯下,格温锁定。
姜雨看著屏幕上那个手持剪刀的身影,想起昨天帮他计数的弹幕:
四十七次。
整整四十七次尝试,接近三个小时的反覆死亡与重来。
这个数字对於开荒期的玩家而言,並不夸张,甚至可以说展现了惊人的毅力与学习速度。
说实话,舞娘的整体绝对难度,跟他当初挑战心中的一心相比或许仍有差距。
但不同的是,挑战一心时,他已经完全摸透了只狼的战斗系统和节奏。
而昨天他才刚刚踏入洛斯里克高墙,对黑魂3的游戏机制还处於摸索打基础的阶段。
跟那场漫长而残酷的死亡圆舞比起来,最初给予他下马威的古达老师,真是太讲武德了。
不过,还好打过了。
格温,当前版本中登场率平平,但凭藉真实伤害和后期能力,非常克制笨重的肉盾。
该说不说,这奖励来得还真是时候。
369果然按最团队的方式,亮出了塞恩。
而这,恰好撞在了他刚刚磨礪完毕的剪刀上。
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