第590章 黑暗沉重的世界观
    黑猴是一款好游戏。
    顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊嘆的cg演出,悦耳动听的配乐音效——
    但在优点之外,槽点也很多很明显。
    备受詬病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3游戏,缺乏经验可以理解。
    但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。
    当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。
    然后是支线及隱线。
    梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设定,进行一轮填充或修补调整。
    大方向保持不变。
    整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开但在细节上变化很大!
    首先是世界观背景,更进一步得到了补充。
    游戏开始就会告诉玩家,这是西游事件约200—300年后,即唐末五代十国乱世。
    而玩家所操控的游戏主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。
    为什么是第十四代?
    因为在《西游记》原著小说里,唐僧师徒一行人歷时十四年,行程十万八千里终取得真经。
    前几代天命人去哪了?
    答案是死於非命,半道崩卒,甚至都没人能集齐大圣六根的其中一根。
    这个设定,有点类似於唐僧取经之前,也有几任取经人出发,但都没能闯过流沙河样。
    除此之外。
    黑神话最重要的是“黑”,世界观必须足够黑暗恐怖,所以就有了诸天神佛吸食眾生“灵韵”以求长生的设定。
    这也解释了,为什么大圣封了斗战胜佛,得了长生不死的佛位后,最终却选择回到花果山逍遥自在。
    因为他不愿同流合污!
    甚至潘图还补充解释了,为什么大圣头j顶的金箍没有被取下,为什么要和杨戩串通分化六根。
    因为大圣被骗了!
    说好的取下金箍还他自由,最终神佛们却食言了,於是只能鋌而走险,以魂消身亡为代价换取摘下金箍,重获自由的可能性。
    “这也太黑暗了——”
    偷看剧本的陈海,忍不住吐槽道:“以眾生灵韵为食粮铸就而成的长生,那不就是网文里的吃人流嘛?”
    “你说对了!”
    潘图点头道:“这確实是吃人流,靠吃人来获取道行维持长生。”
    “在游戏里,也会通过玩家打杀各种精怪妖物,获取灵韵来展现这一点——”
    “什么意思?”
    “意思是灵韵这个东西,不止是经验值、游戏货幣,还可以变成恢復药!”
    潘图挑眉道:“按照企划设定,玩家受伤扣除血量后,是通过葫芦喝酒来回血对吧?
    “那么问题来了,葫芦怎么补充能量呢?”
    “死亡后重置次数啊!”
    “那我要是一直赖著不死,追求一命通关,或者是残血了捨不得送死呢?”
    “啊这——”
    陈海若有所思道:“你的意思是,通过打杀妖物获取灵韵,然后用灵韵来补充葫芦能量,以杀维生?”
    “没错!”
    潘图打了个响指,予以肯定道:“就是这样,主角也是靠吃人才能恢復生命值。”
    “打杀的妖物越多,吸食的灵韵越多,道行越高本事越强。”
    甚至还有一个特殊设计!
    诸如分身术、定身咒等神通法术,使用时消耗的不止是mp蓝量或法力值,还有灵韵。
    “使用神通法术需要消耗灵韵?”陈海双眼瞪大。
    “对!”
    潘图说到这里,突然感慨道:“所以我將弥勒佛祖塑造为一尊真正的仙神,因为他教了天命人不需要灵韵,不需要吃人也能战胜强敌的神通一禁字诀。”
    这跟原版黑猴不一样。
    原版的弥勒,虽然是以正面形象登场,但网上总有各种阴谋论调,认为弥勒也不乾净但在风暴版黑猴里,这种阴谋论难以立足,弥勒同样是一尊不愿同流合污的真仙神。
    这也解释了。
    为什么黄眉能从弥勒手里夺走诸多宝物,而弥勒却管不住?
    因为他不愿吃人,而黄眉百无禁忌道行法力大增,管不住童子徒弟很正常。
    八戒也是如此。
    为什么在剧情里,八戒同样表现很菜,动不动就被蜘蛛精抓走?
    因为他也不愿意吃人。
    在这个不吃人就会慢慢变弱的世界里,缺乏灵韵就会变得虚弱,故而表现差劲。
    “那二郎神呢?”
    陈海好奇道:“既然他能和大圣私下串通,肯定也不是坏人吧?他不吃人,哪来的战力?”
    “他吃人啊,只不过吃的是大圣!”
    潘图解释道:“大圣以自身灵韵为代价,换取杨戩庇护花果山,暗中协助天命人。”
    歷代驰名第一妖,可不是闹著玩的!
    打杀孙悟空获取的灵韵,抵得过打杀千万只普通妖怪了。
    所以杨戩才能维持战力,不至於陷入虚弱,可以护住花果山,为天命人一路护道。
    “顺带一提——”
    潘图似乎想到了什么,笑著说道:“第一关的守关b0ss也就是黑熊精,也不吃人!”
    “所以他很菜,是第一关的新手b0ss,很轻鬆就会被天命人打败。”
    还有这种设计?
    陈海嘴角一抽,没想到黑熊精担任新手关b0ss的原因,不是剧情刻意安排,而是因为太菜了。
    好吧,挺合理的。
    黑熊精看著就傻不拉嘰的,还是南海守山大神,不吃人也能理解。
    “所以火焰山一关,牛魔王並非守关b0ss,而是虚弱状態,压不住红孩儿也是因为——”
    “可以这么理解!”
    潘图没有否定这个说法,毕竟从逻辑上来说,老牛好歹是一代传奇妖王,被大圣根器折磨成那样属实不应该。
    换种说法,镇压根器导致心力憔悴,再加上缺灵韵就说得通了。
    黑神话世界,厉害难打的妖怪都是恶贯满盈,靠吃人为生。
    反倒是淳朴善良,没有作恶吃人的妖怪,普遍很孱弱,轻轻鬆鬆就能击败,比如石子石父与石母一家。
    这何尝不是一种对玩家的考验呢?
    要想全成就就得杀!
    可在这么一个黑暗沉重的世界观背景下,一味打杀真的对吗?
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