第583章 《逃离基里夫》
    逃离基里夫!
    光看名字,便让潘图想到了曾引起行业轰动的《逃离塔科夫》。
    认真看完游戏企划相关资料,尤其是最核心的“搜打撤”玩法后,潘图终於確定。
    这就是《逃离塔科夫》异父异母的亲兄弟!
    除了一些细微不同外,其余部分高度相似,甚至可以说一模一样。
    怎么会是这款游戏呢?
    而且好巧不巧,开发团队因为缺钱拉不到投资,抱著死马当作活马医的想法,申请了星火计划。
    “潘总,你怎么了?”
    章嘉豪很好奇。
    发生了什么?为什么潘总看过这份资料后,表情瞬间就变得格外精彩,好半天都不说话?
    “没什么————”
    潘图深吸一口气,指著《逃离基里夫》的资料问道:“有这家公司的联繫方式吗?”
    “有电子邮箱!”
    “不要邮箱,我是说电话號码或社交帐號,可以实时沟通的那种。”
    “没有————”
    章嘉豪摇了摇头,他都不认识对方,哪有其他的联繫方式啊?
    “那就通过邮箱去问一下!拿到对方的联繫方式,优先考虑视频电话沟通————”
    “好的,我去问问!”
    章嘉豪记下这件事后,犹豫道:“潘总,你这是要投资他们吗?”
    “没错!”
    潘图嘴角上扬道:“搜打撤玩法太有意思了,这款游戏我很喜欢。”
    “可是————”
    章嘉豪迟疑道:“星火计划不是只投国產游戏吗?而且对方要价太高,千万美元起步啊!”
    那可是千万美元,不是千万橙色精粹。
    折合人民幣六七千万,这要是成了,绝对是星火计划启动以来最大规模的一笔投资。
    “没事,规矩可以改!”
    “最终解释权在我手上,星火计划怎么投,由我说了算。”
    潘图挑眉道:“至於要价太高,只要游戏品质足够高,这其实不算什么大问题。”
    他甚至觉得少了。
    一千万美元,真的能完成《逃离基里夫》这个项目吗?
    不行就再加点钱!
    反正风暴网络什么都缺,就是不缺钱,投个几千万完全没压力。
    但他也有一个条件!
    那就是《逃离基里夫》必须是stormgame平台独占,不能在其他平台上架销售。
    章嘉豪动作很快。
    通过电子邮件联繫上对方后,很快就以视频电话会议,实现了面对面沟通。
    潘图听不懂俄语,对方也听不懂中文。
    於是双方统一採用英语交流,由潘图提出各种疑问,开发团队负责人为其解答。
    潘图问得很仔细。
    毕竟涉及到境外投资,而且金额还这么庞大,不了解清楚的话,万一被骗了怎么办?
    幸好,实际的情况確实和资料一致。
    通过视频电话,潘图看到了游戏的测试版demo,对方负责人还亲自演示了一遍玩法机制。
    “ok,我投了!”
    看完游戏演示后,潘图当即决定,这个项目他投了。
    他隨后会派专人,前往露西亚跟开发团队对接沟通,並指派一名財务监督款项。
    游戏开发他不管!
    游戏怎么做,做成什么样还是原来的团队说了算,他作为投资人不会插手干预。
    唯一的要求是,《逃离基里夫》必须在明年暑假前发布,而且是stormgame平台独占在开发期间。
    如果首批一千万美元不够花,潘图还可以追加投资。
    沟通过程中,潘图甚至还提出一个建议,那就是將开发团队整体併购,搬到江城来。
    但很可惜。
    对方显然不接受这个提议,也不愿意离开露西亚前往异国他乡工作生活。
    “那就先这样吧。”
    掛断视频电话后,潘图很快就有了新的想法。
    既然对方不愿意加盟风暴网络,也不愿意按照他的想法改动游戏,那就得启用b计划了。
    所谓b计划,其实很简单。
    《逃离基里夫》虽然有风暴网络的投资,但这游戏毕竟是別人的,不是风暴网络自家的。
    搜打撤这套玩法,单纯拿来搞一款“买断制”游戏未免太浪费了。
    与其等《逃离基里夫》发布后,被友商各种抄袭模仿抢占市场,还不如提前布局,筹备一款“免费內购制”搜打撤游戏。
    “这是否————”
    章嘉豪表情尷尬道:“前脚刚谈妥投资,转头就抄他们的核心玩法,他们会不会有意见?”
    “有意见又如何?”
    潘图无所谓道:“搜打撤这种玩法又没有版权专利,只要《逃离基里夫》发布,必然会引起友商跟风。”
    反正总有人跟风抄袭。
    谁抄不是抄呢?与其便宜別人,还不如便宜风暴网络自己人!
    好歹潘图也是《逃离基里夫》的投资人,没有他投资,开发团队可能都解散了。
    他付出这么多,抄一抄玩法怎么了?
    “这件事先保密!”
    潘图提议道:“先安排人手,模仿《逃离基里夫》的玩法进行筹备预开发。”
    “咱们不跟《逃离基里夫》抢玩家,只做免费內购游戏。”
    “等《逃离基里夫》正式发布,搜打撤玩法引起玩家热议后,咱们顺势推出自己的搜打撤新游戏。”
    项目名称他都想好了,就叫《三角洲行动》!
    “噢对了————”
    似乎想到了什么,潘图隨后又补充道:“你回头跟对方说一声,让他们注意保密,游戏发布前不要举行公开测试。”
    原版塔科夫,吃亏就吃亏在游戏测试太久,核心玩法机制早早就曝光了。
    等他们好不容易测试完,友商的跟风竞品都已经抢先发布了。
    这肯定是不行的!
    搜打撤这种玩法,新奇感很足,但也很容易被人模仿抄袭。
    《逃离基里夫》最好是保持神秘,开发阶段不进行任何公开测试,一直低调到游戏发售。
    只有这样,游戏的销量才有保障,才能復刻《绝地求生:大逃杀》的成功。
    傻不拉嘰搞什么內测?
    內测找出几个bug,引起全网热议有什么用?
    买断制游戏最重要的是销量,塔科夫首创的“搜打撤”这么火,理应成为像pubg那样的爆款热游。
    可实际上呢?
    塔科夫测试太久,热度全给竞品做了嫁衣,本体连千万销量都没有————
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