第579章 超量次元,震撼来袭!
    一年前。
    《游戏王》更新推出了连结召唤体系,並诞生了首位女性决斗都市冠军。
    连结体系的加入,极大改变了《游戏王》决斗环境及生態,催生出了一大批超模t0级卡组。
    不管玩什么牌组,额外卡组起码都得塞一两张“泛用连结怪兽”。
    额外不带连结怪?
    那你还玩个毛线的《游戏王》,这么多强力泛用连结怪兽都不用,是嫌自己输得不够惨吗?
    这种连结称王,独霸整个饼图的环境,引得玩家们吐槽抱怨不已。
    主要是很多传统派,不太能接受“连结召唤”这种简单无脑的方式。
    游戏王不是这样玩的!
    你应该手掏【英雄到来】,自扣一半血量,然后来一场酣畅淋漓的究极五换一融合。
    亦或是起手废品同调士,大喊明镜止水之心,打空手牌与牌组所有资源,看著场上的六只12星龙族同调怪兽直呼“满足”。
    而不是对手辛辛苦苦说完书做完场,你后手直接【心变】、【强夺】加【精神操作】,然后闪刀启动,开始打交————
    谁来管一管连结次元啊?
    面对当前环境横行无忌的连结体系,一眾牌佬既无奈又无语。
    於是潘图出手了。
    他正忙著筹备《黑神话悟空》相关事宜,得知《游戏王》玩家们的苦恼后,当即决定,將不完整的“超量体系”搬出来。
    虽然超量次元的力量还不够完整,卡牌数量也不够多。
    但是问题不大!
    哪怕力量並不完整,需藉助其他体系的力量,超量次元依旧无敌於世。
    冷知识!
    在原版《游戏王》禁卡表里,超量体系的禁卡数量是最多的,远超融合、同调与连结。
    搬出这个大杀器,镇压连结次元妥妥的小菜一碟。
    虽然刚发布的超量次元全新卡包,目前仅有两套卡组,分別是霍普与雷精。
    但光凭雷精就足以镇压当前风暴版《游戏王》环境,所有的卡组了。
    不管了!
    等级为二星的怪兽有两只,我將两只怪兽叠放,欧巴累,巨大喷流呼唤奇蹟!
    小小连结次元也敢猖狂?
    能不能別用脸来蹭你雷精哥的鞋底了?把完全体珠泪叫过来!
    全新发售的“超量时代”数字卡包,携霍普与雷精之力,很快就席捲了整个决斗圈。
    巨大喷流真是太强了!
    对於“超量”这种全新的召唤方式,牌佬们早有准备,新体系刚出一般都很强。
    可强到这种程度,还是出乎了大伙的预料————
    什么叫环境饼图上,连结次元一夜间跌落尘埃,雷精大人独占50%份额?
    妈耶!
    上一套在环境饼图占据这么高份额的卡组,还得追溯到珠泪哀歌人鱼时代。
    ——
    “若是辣个女人还在全盛期,尚有希望制衡雷精,可惜————”
    刘瑞长嘆一口气:“没有珠泪,我们该如何应对雷精大人?”
    “闹麻了!”
    潘图无语道:“这都什么年代了,还搁这缅怀珠泪?”
    真把珠泪放出来又如何?
    缺少其他体系辅佐,光是珠泪本家也就那样,放在如今超量连结俱全的环境里,其实也没想像中那么变態。
    主要是超量刚出。
    还有一大堆新卡即將发布,超量次元並没有攀至巔峰。
    禁卡表常年n0.1的含金量不是吹的,这个环境里的超量,绝对是横扫一切的存在。
    “超量这么厉害啊?”
    刘瑞好奇道:“既然这么厉害,为什么不早点端出来?”
    “不好平衡!”
    “超量体系里效果强力的卡牌太多了,贸然推出只会毁了《游戏王》决斗环境。”
    潘图解释道:“现在稍微好一点,我砍掉了一大堆超量怪兽新卡,才敢推出来试试水。”
    “那还有新的体系吗?”
    刘瑞挑眉道:“除了融合、同调、连结与超量外,还有没有別的召唤方式?”
    “应该是没有了。”
    潘图摇了摇头。
    《游戏王》项目组在他的指示下,一直在默默设计开发新卡。
    但他的布置后手,截止到超量就结束了,灵摆召唤並不存在,潘图提都没提过灵摆。
    主要是他自己也不懂。
    穿越之前,他就很少玩灵摆卡组,只觉得灵摆小作文太长太晦涩,根本没怎么接触过0
    超量和连结,好歹他还记得一些经典怪兽和泛用怪兽的效果文本,勉强能还原出来。
    灵摆就算了吧。
    玩了这么多年游戏王,他能记住完整效果的灵摆怪兽卡,一只手就能数得过来。
    指望他靠记忆力復原灵摆体系,难度可比超量连结高多了。
    所以他没有考虑这方面,也没有跟《游戏王》项目组的卡牌设计师提起过。
    超量就是最后一个体系。
    在超量之后,即使还有全新的召唤方式,那也是原创新体系,而非灵摆。
    “那挺好的。”
    作为半个牌佬,刘瑞对层出不穷的全新召唤方式,其实有一些牴触。
    在他看来,召唤方式不该弄这么多种,搞得新手不好入坑,要学的规则机制一大堆!
    越简单,越容易普及!
    现在的《游戏王》已经快变成他不认识的模样了,如果超量之后,接著出新的召唤体系,那他肯定玩不下去。
    毕竟他工作这么忙,哪有空钻研新体系?
    停止出新的召唤方式,专注打磨现有的体系,对他这种“遗老”玩家更加友好。
    “我也这么觉得。”
    潘图点了点头,游戏王越变越复杂,对於萌新確实很不友好。
    不过话又说回来。
    一直出新卡出新体系,也是《游戏王》能维持新鲜感,持续火爆的关键因素。
    要是真停下脚步,许多年都不出新的召唤方式,这游戏还能留住玩家吗?
    感觉很难啊!
    《神奇宝贝》衍生卡牌玩法日渐普及,热度也在持续升温,隱隱有后发赶超的跡象。
    现在还看不出什么。
    可隨著时间推移,以后的《游戏王》极有可能走上昆特牌的老路,沦为冷门小眾的夕阳游戏。
    这也是潘图最担心的问题。
    手心手背都是肉,《神奇宝贝》衍生卡牌发展势头这么猛,迟早会出现矛盾衝突。
    等两款游戏到了你死我活的地步,他该保谁呢?
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