幻盟的招贤纳士交流会结束,在修行界引起轩然大波。
    主要原因是,郭云凤的突破了。
    不少人质疑无情道的修炼难度,但从没有人怀疑过无情道的强度。
    炼虚境中期的郭云凤,足以在炼虚境修士中,站稳第一梯队的脚跟。
    无情宗的宗门地位一跃直上,隱隱有著即將成为五大宗门之下第一宗门的势头。
    这一切的源头,竟然是陆泽的幻境。
    越来越多的宗门强者,开始將目光放到幻境领域。
    一时之间,风起云涌。
    ……
    ……
    御兽宗,兽神堂。
    “幻境……竟有如此功效……”
    白髮苍苍的老者浑浊的双目中,陡然发散出一丝闪烁著希望的亮光。
    他转身,看向身后一头通体透明、巨大无比的无角螭龙,用颤抖的手掌抚摸著对方的长须。
    “若真有化腐朽为神奇的力量……”
    “那能不能也为你找到续命的法子?”
    ……
    ……
    灵霄宗,灵玉阁。
    “这玩意,比想像中要难搞啊……”
    陆泽捏著下巴,盯著手中的太虚魂晶。
    刚才他用神识轻轻触碰,便感受到一股深不见底的神识力量。
    正如系统描述的那般,太虚魂晶对於神识的提升,不可谓不大。
    但同样的,吸收炼化起来,也绝非易事。
    陆泽估算了一下,以他目前的修为,大概需要两到三个月的时间,才能完全炼化。
    而且,中途不能被打扰。
    “两三个月的时间吗?有点久啊……”
    陆泽沉思了一番。
    按照以往的情况,有《仙渊洲行动》稳定托底,就算这两三个月他啥事不干,也不用为魔道值感到发愁。
    但是现在有幻盟这个狡猾的对手在,难免对方有做出一些出乎意料的事情来。
    因为幻盟就这么轻而易举地把太虚魂晶交给自己,实在是太不符合对方的行事风格了。
    怕朝闻道和南宫元?
    別人或许不知道,陆泽却很清楚,一直居於幕后的盟主,绝对是个合体境之上的狠角色。
    考虑到对方设下如此紧密的布局,就是为了获取他使用过的幻境塔,妄图从中窥探化道诀的奥秘;
    陆泽总觉得,对方这么爽快地把太虚魂晶交出来,其中定是有诈。
    有毒?
    不应该啊。
    他甚至把这玩意交给天道残灵看了一遍,並没有被动过手脚。
    所以,陆泽对这件事的唯一推论就是,
    幻盟想趁自己埋头炼化太虚魂晶的这段时间,搞事情!
    大概率就是想挖点玩家过去之类的手段。
    陆泽不清楚对方会出什么阴险的招数,但总归得有些防范。
    “还是搞个新游戏以防万一吧……”
    陆泽下定决心,喃喃自语道。
    “搞什么新游戏呢?”
    目前《仙渊洲行动》和《永劫无间》依旧是幻境主力。
    也就是说,暂时不需要动作类游戏。
    刀子游戏?
    虽然刀子游戏收割情绪值的效果非常炸裂,但是这玩意不太適合连著出。
    情绪这玩意,得缓一缓,攒一攒。
    连著来,玩家容易没感觉。
    就在陆泽琢磨该出什么新游戏用来维持玩家新鲜感的时候,钟义忽然到访。
    “陆师弟,《杀戮仙塔》能不能出个四层啊?或者让我们打建筑师也成!”
    钟义满脸期待地问道。
    这些日子,他已经把《杀戮仙塔》的5个角色全部打通了最高难度。
    对於卡组的理解已经非常顶级,他十分期待能有新的內容游玩。
    “《杀戮仙塔》?”
    陆泽挑了挑眉。
    这倒是提醒他了。
    陆泽在交流会里製作的3个幻境,唯有《杀戮仙塔》是適合长线发展的。
    不论是卡牌游戏还是肉鸽游戏,都很適合消磨时间。
    若是再赋予网游的对战属性,那么就能发展的更加持久了。
    想罢,他便定了主意。
    “新难度没有,不过新的幻境倒是有。”
    “陆师弟又要出新幻境了?和《杀戮仙塔》一样?”
    钟义顿时眼前一亮,毕竟这可是他的擅长领域。
    陆泽摇了摇头。
    “不太一样,门槛会更低些。”
    ……
    送走钟义。
    陆泽开始筹划起新的幻境工作。
    具备网游属性的卡牌游戏,陆泽瞬间就想起前世的两个巨头。
    《炉石传说》与《金铲铲之战》。
    二者都在各自的时代叱吒风云,火遍网游界的半边天。
    单以游戏质量而论,《炉石传说》显然是上上选。
    但是考虑到《英雄联盟》的翻版幻境《仙魔爭锋》已经发展的较为成熟,陆泽最终仍旧选择了《金铲铲之战》作为新的卡牌幻境。
    “魔道值怎么赚取呢……”
    陆泽闭上眼睛开始思索。
    一场对局8名玩家,若是按照本来的设计,一场游戏30分钟,一局只死7个人。
    那么魔道值的赚取速度,有些太低了。
    “有了,把血条分成性命……”
    陆泽很快就有了眉目。
    將100点血分为10条命。
    玩家每扣10点血,就会遭遇一次斩杀掉命。
    至於为什么不是1点血1条命……
    玩家输一个小局被追著斩杀七八次甚至十几次,影响游戏体验不说,代入感大大降低,还会影响魔道值的计算。
    这玩意陆泽测试过,並不是幻境里给出击杀提示,就一定会收穫魔道值,而要让玩家產生一种清晰的自己已经死亡的概念。
    否则他也不必在《仙魔爭霸》和《杀戮仙塔》这种游戏里,为玩家死亡单独製作特殊镜头了。
    30分钟打出最少70个人头,也算是达到网游的基本水准。
    解决掉魔道值的问题后,陆泽开始思考第二个问题。
    该用哪个版本打头阵呢?
    s1固然经典,而且机制简单,十分適合启蒙。
    再之后的s2就属於拉了胯了。
    元素格的设计显然不足以支撑一整个大版本的內容,导致玩家流失非常严重。
    s4的天选之人,s6的海克斯……
    ……
    一番简单的思索之后,陆泽决定使用s4的棋子与羈绊,同时引入s6之后才出现的海克斯机制,用来当做开服版本。
    如此设计的原因很简单。
    《杀戮仙塔》给玩家带来最惊艷的玩法,是肉鸽玩法。
    而海克斯的选择,在某种程度上来说,与肉鸽的隨机组合不谋而合,十分適合吸引玩家入坑。
    而单就羈绊与棋子来说,s4的娱乐性与多样性,绝对是相当出彩的。
    开局看到一个福星天选塔姆,谁能忍住不收一把菜呢?
    “既然要做海克斯系统的话……”
    陆泽的目光,看向了正在逐渐走下坡路的《仙魔爭锋》幻境后台数据。
    “那海克斯大乱斗是不是也该上场了?”
    ————
    【海斗和金铲铲的內容会用一两章带过,不会细写。只是用来扩充一下游戏库+过度剧情用。】
    【为什么要过度一下,因为下个游戏要写帕鲁,10號出正式版,我需要用1-2天玩一下搜集点素材然后动笔。这之前又不能断更,所以需要一个適合一笔带过的游戏过渡一下。】

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